// Добавление панели очков public void add_scores_pan() { scores_pan = add_child(typeof(RectText), "Scores"); scores = scores_pan.GetComponent <RectText>(); scores.set_size(new RectSize(240, 40)); scores.set_pos(new Vector2(10, 50)); scores.set_style(FontStyle.Bold); scores.set_font("Arial.ttf"); scores.set_font_size(24); scores.set_color(Funcs.hex_to_col("#6FFF0BFF")); scores.set_text("Scores: 0"); }
// Добавление панели таймера public void add_timer_pan() { timer_pan = add_child(typeof(RectText), "Timer"); timer = timer_pan.GetComponent <RectText>(); timer.set_size(new RectSize(240, 40)); timer.set_pos(new Vector2(10, 10)); timer.set_style(FontStyle.Bold); timer.set_font("Arial.ttf"); timer.set_font_size(24); timer.set_color(Funcs.hex_to_col("#6FFF0BFF")); timer.set_text("Timer: 0"); }
// Панель вывода счета public void add_scores_pan() { scores_pan = add_child(typeof(RectText), "Scores"); RectText scores = scores_pan.GetComponent <RectText>(); scores.set_size(new RectSize(160, 40)); scores.set_pos(new Vector2(90, 56)); scores.set_style(FontStyle.Bold); scores.set_font("Arial.ttf"); scores.set_font_size(24); scores.set_color(Funcs.hex_to_col("#6FFF0BFF")); Scene scn = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController").GetComponent <Scene>(); scores.set_text("Scores: " + scn.scores_num); }