public void Start() { DontDestroyOnLoad(gameObject); quit = false; ToolTracker.Create(); TI = new TrackerItem(); TI2 = new RawDataItem(); actionList = ""; toolMap = new Dictionary <string, ToolData>(); toolMap.Add("A", new ToolData("Camera Tool", 0, 0)); toolMap.Add("B", new ToolData("Boolean Tool", 0, 0)); toolMap.Add("C", new ToolData("Clone Tool", 0, 0)); toolMap.Add("D", new ToolData("Draw Face Tool", 0, 0)); toolMap.Add("E", new ToolData("Extrude Face Tool", 0, 0)); toolMap.Add("F", new ToolData("Loft Tool", 0, 0)); toolMap.Add("G", new ToolData("Group Tool", 0, 0)); toolMap.Add("I", new ToolData("Primitive Tool", 0, 0)); toolMap.Add("K", new ToolData("Clipping Tool", 0, 0)); toolMap.Add("L", new ToolData("Line Tool", 0, 0)); toolMap.Add("M", new ToolData("Mirror Tool", 0, 0)); toolMap.Add("N", new ToolData("Selection Tool", 0, 0)); toolMap.Add("O", new ToolData("Polygon Tool", 0, 0)); toolMap.Add("P", new ToolData("Paint Tool", 0, 0)); toolMap.Add("R", new ToolData("Eraser Tool", 0, 0)); toolMap.Add("S", new ToolData("Spline Tool", 0, 0)); toolMap.Add("U", new ToolData("No Tool", 0, 0)); toolMap.Add("V", new ToolData("Gravity Tool", 0, 0)); toolMap.Add("X", new ToolData("Extrude Curve Tool", 0, 0)); toolMap.Add("Z", new ToolData("Measuring Tool", 0, 0)); }
public BodyRawData() { Item = new RawDataItem(); }