public RPBaseItemArma(int dropLevel, string tipoBase, RPClasse classe, int espaco, RPDano danoFisico,
                       double chanceCritico, double velocidadeAtaque) : base(dropLevel, tipoBase, classe, espaco)
 {
     DanoFisicoBase       = danoFisico;
     DanoFisicoModificado = danoFisico;
     ChanceCritico        = chanceCritico;
     VelocidadeAtaque     = velocidadeAtaque;
 }
 public RPArmaMachadoUmaMao(int dropLevel, string tipoBase, RPClasse classe, int espaco, RPDano danoFisico,
                            double chanceCritico, double velocidadeAtaque, int forca, int destreza) :
     base(dropLevel, tipoBase, classe, espaco, danoFisico, chanceCritico, velocidadeAtaque)
 {
     Forca    = forca;
     Destreza = destreza;
 }
Example #3
0
 public RPArmaVarinha(int dropLevel, string tipoBase, RPClasse classe, int espaco, RPDano danoFisico,
                      double chanceCritico, double velocidadeAtaque, int inteligencia) :
     base(dropLevel, tipoBase, classe, espaco, danoFisico, chanceCritico, velocidadeAtaque)
 {
     Inteligencia = inteligencia;
 }