public RPBaseItemArma(int dropLevel, string tipoBase, RPClasse classe, int espaco, RPDano danoFisico, double chanceCritico, double velocidadeAtaque) : base(dropLevel, tipoBase, classe, espaco) { DanoFisicoBase = danoFisico; DanoFisicoModificado = danoFisico; ChanceCritico = chanceCritico; VelocidadeAtaque = velocidadeAtaque; }
public RPArmaMachadoUmaMao(int dropLevel, string tipoBase, RPClasse classe, int espaco, RPDano danoFisico, double chanceCritico, double velocidadeAtaque, int forca, int destreza) : base(dropLevel, tipoBase, classe, espaco, danoFisico, chanceCritico, velocidadeAtaque) { Forca = forca; Destreza = destreza; }
public RPArmaVarinha(int dropLevel, string tipoBase, RPClasse classe, int espaco, RPDano danoFisico, double chanceCritico, double velocidadeAtaque, int inteligencia) : base(dropLevel, tipoBase, classe, espaco, danoFisico, chanceCritico, velocidadeAtaque) { Inteligencia = inteligencia; }