Example #1
0
        /// <summary>
        /// 成る/成らない
        /// </summary>
        /// <param name="mainGui"></param>
        /// <param name="btnTumandeiruKoma"></param>
        /// <param name="logTag"></param>
        private void After_NaruNaranai_ButtonPushed(
            MainGui_Csharp mainGui
            , Shape_BtnKoma btnTumandeiruKoma
            )
        {
            // 駒を動かします。
            {
                // GuiからServerへ渡す情報
                PieceType syurui;
                IMoveHalf dst;
                Util_Function_Csharp.Komamove1a_49Gui(out syurui, out dst, btnTumandeiruKoma, mainGui.Shape_PnlTaikyoku.NaruBtnMasu, mainGui);

                // ServerからGuiへ渡す情報
                bool    torareruKomaAri;
                RO_Star koma_Food_after;
                Util_Functions_Server.Komamove1a_50Srv(out torareruKomaAri, out koma_Food_after, dst, btnTumandeiruKoma.Koma, Util_Starlightable.AsKoma(dst.Now), mainGui.Model_Manual);

                Util_Function_Csharp.Komamove1a_51Gui(torareruKomaAri, koma_Food_after, mainGui);
            }

            {
                //----------
                // 移動済表示
                //----------
                mainGui.Shape_PnlTaikyoku.SetHMovedKoma(btnTumandeiruKoma.Finger);

                //------------------------------
                // 棋譜に符号を追加(マウスボタンが放されたとき)TODO:まだ早い。駒が成るかもしれない。
                //------------------------------
                // 棋譜

                IMove move = new RO_Starbeam(
                    //btnTumandeiruKoma.Finger,
                    mainGui.Shape_PnlTaikyoku.MouseStarlightOrNull2.Now,

                    mainGui.Model_Manual.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(btnTumandeiruKoma.Finger).Now,

                    mainGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma != null ? mainGui.Shape_PnlTaikyoku.MousePos_FoodKoma.Komasyurui : PieceType.None
                    );// 選択している駒の元の場所と、移動先

                KifuNode newNode;
                {
                    //
                    // 成ったので、指し手データ差替え。
                    //
                    StartposImporter.Assert_HirateHonsyogi(new SkyBuffer(mainGui.Model_Manual.GuiSkyConst), "newNode作成前");
                    newNode = new KifuNodeImpl(
                        move,
                        new KyokumenWrapper(SkyConst.NewInstance_ReversePside(                // 先後を反転させます。
                                                mainGui.Model_Manual.GuiSkyConst,
                                                mainGui.Model_Manual.GuiSkyConst.Temezumi + 1 //1手進める
                                                ))
                        );
                    StartposImporter.Assert_HirateHonsyogi(new SkyBuffer(newNode.Value.KyokumenConst), "newNode作成後");


                    //「成る/成らない」ボタンを押したときです。
                    {
                        //----------------------------------------
                        // 次ノード追加
                        //----------------------------------------
                        mainGui.Link_Server.Model_Taikyoku.Kifu.GetSennititeCounter().CountUp_New(Conv_Sky.ToKyokumenHash(newNode.Value.KyokumenConst), "After_NaruNaranai");
                        ((KifuNode)mainGui.Link_Server.Model_Taikyoku.Kifu.CurNode).PutTuginoitte_New(newNode);
                    }

                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                    // ここで棋譜の変更をします。
                    // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                    string jsaFugoStr;
                    Util_Functions_Server.SetCurNode_Srv(
                        mainGui.Link_Server.Model_Taikyoku,
                        mainGui.Model_Manual,
                        newNode, out jsaFugoStr);
                    mainGui.RepaintRequest.SetFlag_RefreshRequest();

                    //------------------------------
                    // 符号表示
                    //------------------------------
                    // 成る/成らないボタンを押したとき。
                    mainGui.Shape_PnlTaikyoku.SetFugo(jsaFugoStr);
                }



                //------------------------------
                // チェンジターン
                //------------------------------
                if (!mainGui.Shape_PnlTaikyoku.Requested_NaruDialogToShow)
                {
                    //Logger.Trace("マウス左ボタンを押したのでチェンジターンします。");
                    mainGui.ChangedTurn();
                }
            }


            mainGui.RepaintRequest.SetFlag_RecalculateRequested();// 駒の再描画要求

            //Logger.Trace("つまんでいる駒を放します。(6)");
            mainGui.SetFigTumandeiruKoma(-1);//駒を放した扱いです。

            mainGui.Shape_PnlTaikyoku.SetNaruMasu(null);

            mainGui.RepaintRequest.SyuturyokuRequest = RepaintRequestGedanTxt.Kifu;
            mainGui.RepaintRequest.SetFlag_RefreshRequest();

            IMove last;

            {
                Node <IMove, KyokumenWrapper> kifuElement = mainGui.Link_Server.Model_Taikyoku.Kifu.CurNode;

                last = (IMove)kifuElement.Key;
            }
            mainGui.ChangedTurn();//マウス左ボタンを押したのでチェンジターンします。

            mainGui.Shape_PnlTaikyoku.Request_NaruDialogToShow(false);
            mainGui.GetWidget("BtnNaru").Visible    = false;
            mainGui.GetWidget("BtnNaranai").Visible = false;
            mainGui.SetScene(SceneName.SceneB_1TumamitaiKoma);
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// 指し手一覧を、リストボックスに表示します。
        /// </summary>
        /// <param name="uc_Main"></param>
        public static void ShowMoveList(
            LearningData learningData,
            Uc_Main uc_Main
            )
        {
            //
            // まず、リストを空っぽにします。
            //
            uc_Main.LstMove.Items.Clear();

            Playerside firstPside = Playerside.P1;
            KifuTree   kifu1      = new KifuTreeImpl(
                new KifuNodeImpl(
                    Util_Sky258A.RootMove,
                    new KyokumenWrapper(SkyConst.NewInstance(
                                            Util_SkyWriter.New_Hirate(firstPside),
                                            0  //初期局面は 0手済み。
                                            )) //日本の符号読取時
                    )
                );
            //kifu1.AssertPside(kifu1.CurNode, "ShowMoveList",logTag);

            List <CsaKifuMove> moveList = learningData.CsaKifu.MoveList;

            foreach (CsaKifuMove csaMove in moveList)
            {
                // 開始局面
                SkyConst kaisi_Sky = kifu1.CurNode.Value.KyokumenConst;

                //
                // csaMove を データ指し手 に変換するには?
                //
                IMove nextMove;
                {
                    Playerside pside = UtilCsaMove.ToPside(csaMove);

                    // 元位置
                    SyElement srcMasu = UtilCsaMove.ToSrcMasu(csaMove);
                    Finger    figSrcKoma;
                    if (Masu_Honshogi.IsErrorBasho(srcMasu))// 駒台の "00" かも。
                    {
                        //駒台の駒。
                        PieceType utuKomasyurui = Util_Komasyurui14.NarazuCaseHandle(UtilCsaMove.ToKomasyurui(csaMove));// 打つ駒の種類。

                        Okiba komadai;
                        switch (pside)
                        {
                        case Playerside.P1: komadai = Okiba.Sente_Komadai; break;

                        case Playerside.P2: komadai = Okiba.Gote_Komadai; break;

                        default: komadai = Okiba.Empty; break;
                        }

                        figSrcKoma = Util_Sky_FingersQuery.InOkibaPsideKomasyuruiNow(kaisi_Sky, komadai, pside, utuKomasyurui).ToFirst();
                    }
                    else
                    {
                        // 盤上の駒。
                        figSrcKoma = Util_Sky_FingerQuery.InMasuNow(kaisi_Sky, pside, srcMasu);
                    }
                    RO_Star srcKoma = Util_Starlightable.AsKoma(kaisi_Sky.StarlightIndexOf(figSrcKoma).Now);

                    // 先位置
                    SyElement dstMasu     = UtilCsaMove.ToDstMasu(csaMove);
                    Finger    figFoodKoma = Util_Sky_FingerQuery.InShogibanMasuNow(kaisi_Sky, pside, dstMasu);
                    PieceType foodKomasyurui;
                    if (figFoodKoma == Fingers.Error_1)
                    {
                        // 駒のない枡
                        foodKomasyurui = PieceType.None;//取った駒無し。
                    }
                    else
                    {
                        // 駒のある枡
                        foodKomasyurui = Util_Starlightable.AsKoma(kaisi_Sky.StarlightIndexOf(figFoodKoma).Now).Komasyurui;//取った駒有り。
                    }
                    IMoveSource dstKoma = new RO_Star(
                        pside,
                        dstMasu,
                        UtilCsaMove.ToKomasyurui(csaMove)
                        );

                    nextMove = new RO_Starbeam(
                        srcKoma,       // 移動元
                        dstKoma,       // 移動先
                        foodKomasyurui ////取った駒
                        );
                }

                {
                    //----------------------------------------
                    // 一手指したい。
                    //----------------------------------------
                    //
                    //↓↓一手指し
                    IttesasuResult ittesasuResult;
                    Util_IttesasuRoutine.Before1(
                        new IttesasuArgImpl(
                            kifu1.CurNode.Value,
                            ((KifuNode)kifu1.CurNode).Value.KyokumenConst.KaisiPside,
                            nextMove,
                            kifu1.CurNode.Value.KyokumenConst.Temezumi + 1//1手進める
                            ),
                        out ittesasuResult,
                        //kifu1,//診断用
                        "Utli_LearningViews#ShowMoveList"
                        );
                    Debug.Assert(ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull != null, "ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull がヌル☆?!");
                    Util_IttesasuRoutine.Before2(
                        ref ittesasuResult
                        );
                    //
                    //次ノートを追加します。次ノードを、これからのカレントとします。
                    //
                    //kifu1.AssertChildPside(kifu1.CurNode.Value.ToKyokumenConst.KaisiPside, ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull.Value.ToKyokumenConst.KaisiPside);
                    Util_IttesasuRoutine.After3_ChangeCurrent(
                        kifu1,
                        ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull.Key),// nextMoveStr,
                        ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull
                        );
                    // これで、棋譜ツリーに、構造変更があったはず。
                    //↑↑一手指し
                }


                string sfen;
                if (kifu1.CurNode.IsRoot())
                {
                    sfen = UtilCsaMove.ToSfen(csaMove, null);
                }
                else
                {
                    sfen = UtilCsaMove.ToSfen(csaMove, kifu1.CurNode.GetParentNode().Value.KyokumenConst);
                }
                HonpuMoveListItemImpl listItem = new HonpuMoveListItemImpl(csaMove, sfen);
                uc_Main.LstMove.Items.Add(listItem);
            }

            //----------------------------------------
            // ソート
            //----------------------------------------
            //List<MoveListItemImpl> list = new List<MoveListItemImpl>();
            //list.Sort((MoveListItemImpl a, MoveListItemImpl b) =>
            //{
            //    return a - b;
            //});
        }