void Update() { if (quienganoengine.Gano(J2Gano) == 2) { TxtGanarJ2.SetActive(true); //Explocion.SetActive(true); } if (Tiempo_De_Espera_Despues_Del_Tap_2 >= 0 && DeltaTime > 0) { Tiempo_De_Espera_Despues_Del_Tap_2 = _deltaTime.restarTiempo(Tiempo_De_Espera_Despues_Del_Tap_2, Time.deltaTime); if (Tiempo_De_Espera_Despues_Del_Tap_2 <= 0) { Tap_Final = Tap_Del_Jugador_2; Tap_Del_Jugador_2 = 0; condicion.RevisionResultado(Tap_Final, ListaNumeros[Numero_De_Focos_Prendidos], Numero_De_Focos_Prendidos); PrenderLed(Numero_De_Focos_Prendidos); } } if (Jugando == true && DeltaTime > 0) { DeltaTime = _deltaTime.restarTiempo(DeltaTime, Time.deltaTime); MouseClik(); tiempo.TiempoJuego(DeltaTime); victoriaEngin.condiciondevictoria(Numero_De_Focos_Prendidos, RevisarEscena.FocosParaNivel); quienganoengine.Gano(0);// EL QUIEN GANO EL JUEGO derrotaEngine.RevisarTiempo(DeltaTime); TxtTiempo.text = DeltaTime.ToString("F0"); } TxtTaps.text = Tap_Del_Jugador_2.ToString(); }
public void QuienGanoTestSimplePasses1() { var engine = new QuienGano(); int _Ganador = 1; var resultado = engine.Gano(_Ganador); Assert.AreEqual(1, resultado); }
void Update() { if (quienganoengine.Gano(J2Gano) == 2) { TxtGanarJ2.active = true; TimeNexScene -= Time.deltaTime * 1; } if (TimeNexScene <= 0) { SceneManager.LoadScene("02Menu"); } if (Tiempo_De_Espera_Despues_Del_Tap >= 0 && DeltaTime > 0) { Tiempo_De_Espera_Despues_Del_Tap -= Time.deltaTime * 1; if (Tiempo_De_Espera_Despues_Del_Tap <= 0) { Tap_Final = Tap_Del_Jugador; Tap_Del_Jugador = 0; condicion.RevisionResultado(Tap_Final, ListaNumeros[Numero_De_Focos_Prendidos], Numero_De_Focos_Prendidos); PrenderLed(Numero_De_Focos_Prendidos); } } if (Jugando == true && DeltaTime > 0) { MouseClik(); DeltaTime -= Time.deltaTime * 1; tiempoEngine.TiempoJuego(DeltaTime); victoriaEngin.condiciondevictoria(Numero_De_Focos_Prendidos, RevisarEscena.FocosParaNivel); quienganoengine.Gano(0); // EL QUIEN GANO EL JUEGO derrotaEngine.RevisarTiempo(DeltaTime); TxtTiempo.text = DeltaTime.ToString("F0"); } TxtTaps.text = Tap_Del_Jugador.ToString(); }
void Update() { if (quienganoengine.Gano(J1Gano) == 1) { //////////////////////////////////////////////////// GANO / PERDIO EL JUGADOR TxtGanarJ1.SetActive(true); //Explocion.SetActive(true); } if (Tiempo_De_Espera_Despues_Del_Tap_1 >= 0 && DeltaTime > 0) { Tiempo_De_Espera_Despues_Del_Tap_1 = _deltaTime.restarTiempo(Tiempo_De_Espera_Despues_Del_Tap_1, Time.deltaTime); if (Tiempo_De_Espera_Despues_Del_Tap_1 <= 0) { Tap_Final = Tap_Del_Jugador_1; Tap_Del_Jugador_1 = 0; condicion.RevisionResultado(Tap_Final, ListaNumeros[Numero_De_Focos_Prendidos], Numero_De_Focos_Prendidos); PrenderLed(Numero_De_Focos_Prendidos); } } if (Jugando == true && DeltaTime > 0) { TeclaESC(); DeltaTime = _deltaTime.restarTiempo(DeltaTime, Time.deltaTime); MouseClik(); tiempo.TiempoJuego(DeltaTime); victoriaEngin.condiciondevictoria(Numero_De_Focos_Prendidos, RevisarEscena.FocosParaNivel); derrotaEngine.RevisarTiempo(DeltaTime); TxtTiempo.text = DeltaTime.ToString("F0"); } if (derrotaEngine.RevisarTiempo(DeltaTime) == true) { TxtEmpate.SetActive(true); TiempoParaProxEscena -= Time.deltaTime; Jugando = false; if (TiempoParaProxEscena <= 0) { SceneManager.LoadScene("00Main_Menu"); } } TxtTiempo.text = DeltaTime.ToString("F0"); TxtTaps.text = Tap_Del_Jugador_1.ToString(); }