Example #1
0
    public void  GetUnitInfo()
    {
        Thread.Sleep(100);
        Protomsg.CS_GetUnitInfo msg1 = new Protomsg.CS_GetUnitInfo();
        msg1.UnitID = unit.ID;
        MyKcp.Instance.SendMsg(GameScene.Singleton.m_ServerName, "CS_GetUnitInfo", msg1);

        Thread.Sleep(2000);
        if (IsDestroy == false)
        {
            Protomsg.CS_GetUnitInfo msg2 = new Protomsg.CS_GetUnitInfo();
            msg2.UnitID = unit.ID;
            MyKcp.Instance.SendMsg(GameScene.Singleton.m_ServerName, "CS_GetUnitInfo", msg2);
        }
    }
Example #2
0
    //初始化网络数据
    public void InitNetData()
    {
        MsgManager.Instance.AddListener("SC_UnitInfo", new HandleMsg(this.SC_UnitInfo));
        MsgManager.Instance.AddListener("SC_BagInfo", new HandleMsg(this.SC_BagInfo));

        Protomsg.CS_GetUnitInfo msg1 = new Protomsg.CS_GetUnitInfo();
        msg1.UnitID = unit.ID;
        MyKcp.Instance.SendMsg(GameScene.Singleton.m_ServerName, "CS_GetUnitInfo", msg1);

        if (GameScene.Singleton.m_MyMainUnit == unit)
        {
            Protomsg.CS_GetBagInfo msg2 = new Protomsg.CS_GetBagInfo();
            msg2.UnitID = unit.ID;
            MyKcp.Instance.SendMsg(GameScene.Singleton.m_ServerName, "CS_GetBagInfo", msg2);
        }
    }