public void Login() { // req_login 구조체에 채운다. var req_login = new Protocol.req_login(); req_login.cmd = 900; req_login.userName = null; // 테스트 req_login.id = "*****@*****.**"; // 시리얼 라이즈 var json = JsonConvert.SerializeObject(req_login); // 포스트로 보낸다. if (App.Instance != null) { App.Instance.reqCoroutine = StartCoroutine(Protocol.Post("api/doLogin", json, data => LoginResponse(data))); } }
public void Login(Action onComplete) { // 토큰이 있으면. // 구글 + 서버 접속 완료. if (Protocol.token != null) { onComplete(); // 로그인에 성곡하면 기본 목록을 보여준다. GetStages(-1); return; } // 토큰이 없으면. // 서버 접속 실패. else { // GPGS 로그인이 안되어 있다면. if (Social.localUser.authenticated == false) { if (App.Instance != null) { App.Instance.ShowLoading(); } this.gpgsManager.Init(); this.gpgsManager.SignIn((result) => { App.Instance.goLoading.SetActive(false); UnityAnalyticsManager.GetInstance().UserLoginCount(); // GPGS 로그인에 성공 했다면. if (result) { this.convertCountry(); // req_login 구조체에 채운다. var req_login = new Protocol.req_login(); req_login.cmd = 900; req_login.id = Social.localUser.id; req_login.userName = Social.localUser.userName; req_login.country = this.country; req_login.deviceId = SystemInfo.deviceName; // 시리얼 라이즈 var json = JsonConvert.SerializeObject(req_login); // 포스트로 보낸다. if (App.Instance != null) { App.Instance.reqCoroutine = StartCoroutine(Protocol.Post("api/doLogin", json, data => LoginResponse(data, onComplete))); } } // GPGS 로그인에 실패 했다면. else { if (App.Instance != null) { App.Instance.ShowMessage("GPGS SignIn Error"); } return; } }); } // 로그인이 되어있었다면. else { this.convertCountry(); // req_login 구조체에 채운다. var req_login = new Protocol.req_login(); req_login.cmd = 900; req_login.id = Social.localUser.id; req_login.userName = Social.localUser.userName; req_login.country = this.country; req_login.deviceId = SystemInfo.deviceName; // 시리얼 라이즈 var json = JsonConvert.SerializeObject(req_login); // 포스트로 보낸다. if (App.Instance != null) { App.Instance.reqCoroutine = StartCoroutine(Protocol.Post("api/doLogin", json, data => LoginResponse(data, onComplete))); } } } }