public void update() { if (playerIsInThisFlow()) { if (proceduralGeneratorOfChunk.getChunkIdToGenerate() > nextChunkId) { loadNextChunk(); } } else { proceduralGeneratorOfChunk.chunkFlowsToRemove.Add(this); } }
public void update() { if (playerIsInThisFlow()) { if (proceduralGeneratorOfChunk.getChunkIdToGenerate() > nextChunkId) { loadNextChunk(); } } else { proceduralGeneratorOfChunk.chunkFlowsToRemove.Add(this); } }