Example #1
0
        /// <summary>
        /// 1重の入れ子の将棋盤。持ち駒の一覧に利用。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private static string Format_SingleShogiban_P1Banjo(FeatureVector fv, int p1_base, PpItem_P2 p2Item)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            //----------------------------------------
            // タイトル行
            //----------------------------------------
            sb.AppendLine("\"#----------------------------------------\",");
            sb.Append("\"#");
            sb.Append(p2Item.Title);
            sb.AppendLine("\",");
            sb.AppendLine("\"#----------------------------------------\",");

            //----------------------------------------
            // 任意駒 p1 が 一段~九段
            //----------------------------------------
            for (int p1Dan = 1; p1Dan < 10; p1Dan++)
            {
                // 行頭
                sb.Append("    ");//4文字
                //----------------------------------------
                // 任意駒 p1 が 9筋~1筋
                //----------------------------------------
                for (int p1Suji = 9; p1Suji > 0; p1Suji--)
                {
                    // 任意駒の升
                    int nMasu = Util_Masu10.Handle_OkibaSujiDanToMasu(Okiba.ShogiBan, p1Suji, p1Dan);

                    int p1 = p1_base + nMasu;
                    int p2 = p2Item.P2_base;
                    if (Const_FeatureVectorFormat.PARAMETER_INDEX_OUTPUT)
                    {
                        sb.Append(string.Format("{0,4}_{1,4}", p1, p2));
                    }
                    else
                    {
                        // スコアの倍率を復元します。
                        float scoreF = fv.NikomaKankeiPp_ForMemory[p1, p2] / fv.Bairitu_NikomaKankeiPp;
                        int   value  = (int)Math.Round(scoreF, 0);//小数点以下を丸めます。
                        sb.Append(string.Format("{0,4}", value));
                    }


                    sb.Append(",");
                }
                // 次の段へ
                sb.AppendLine();
            }

            return(sb.ToString());
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// 2重の入れ子の将棋盤。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private static string Format_NestedShogiban_P1Banjo(FeatureVector fv, int p1_base, PpItem_P2 p2Item)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            //----------------------------------------
            // タイトル行
            //----------------------------------------
            sb.AppendLine("\"#----------------------------------------\",");
            sb.Append("\"#");
            sb.Append(p2Item.Title);
            sb.AppendLine("\",");
            sb.AppendLine("\"#----------------------------------------\",");

            //----------------------------------------
            // p1 が 一段~九段
            //----------------------------------------
            for (int p1Dan = 1; p1Dan < 10; p1Dan++)
            {
                // 列見出し行を作ります。
                sb.Append("\"#");//2文字
                string danStr = Conv_Int.ToKanSuji(p1Dan);
                for (int suji = 9; suji > 0; suji--)
                {
                    if (suji != 9)
                    {
                        sb.Append("    ");//4文字(列間)
                    }
                    string sujiStr = Conv_Int.ToArabiaSuji(suji);
                    sb.Append(" ");
                    sb.Append(sujiStr);
                    sb.Append(danStr);
                    sb.Append("          ");//15文字(3列分)
                    for (int col = 0; col < 6; col++)
                    {
                        sb.Append("     ");//5文字
                    }

                    if (Const_FeatureVectorFormat.PARAMETER_INDEX_OUTPUT)
                    {
                        sb.Append("                                             ");//調整
                    }
                }
                sb.AppendLine("\",");

                //----------------------------------------
                // p2 が 一段~九段
                //----------------------------------------
                for (int p2Dan = 1; p2Dan < 10; p2Dan++)
                {
                    // 行頭
                    sb.Append("    ");//4文字
                    //----------------------------------------
                    // 任意駒 p1 が 9筋~1筋
                    //----------------------------------------
                    for (int p1Suji = 9; p1Suji > 0; p1Suji--)
                    {
                        if (p1Suji != 9)
                        {
                            // 表の横の隙間
                            sb.Append("    ");
                        }
                        // 大テーブル升は、P1。
                        int p1Masu = Util_Masu10.Handle_OkibaSujiDanToMasu(Okiba.ShogiBan, p1Suji, p1Dan);

                        //----------------------------------------
                        // p2 が 9筋~1筋
                        //----------------------------------------
                        for (int p2Suji = 9; p2Suji > 0; p2Suji--)
                        {
                            // 小テーブル升は、P2。
                            int p2Masu = Util_Masu10.Handle_OkibaSujiDanToMasu(Okiba.ShogiBan, p2Suji, p2Dan);

                            int p1 = p1_base + p1Masu;
                            int p2 = p2Item.P2_base + p2Masu;
                            if (Const_FeatureVectorFormat.PARAMETER_INDEX_OUTPUT)
                            {
                                sb.Append(string.Format("{0,4}_{1,4}", p1, p2));
                            }
                            else
                            {
                                // スコアの倍率を復元します。
                                float scoreF = fv.NikomaKankeiPp_ForMemory[p1, p2] / fv.Bairitu_NikomaKankeiPp;
                                int   value  = (int)Math.Round(scoreF, 0); //小数点以下を丸めます。
                                sb.Append(string.Format("{0,4}", value));  //二重将棋盤
                            }


                            sb.Append(",");
                        }
                    }
                    // 次の段へ
                    sb.AppendLine();
                }
                // 段の隙間
                sb.AppendLine();
            }

            return(sb.ToString());
        }