Example #1
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        private void FireBulletAnimation(PlayerCubeMan.MoveDirection nowDirection)
        {
            //	弾を飛ばす処理を行う
            GameObject bulletInstance = Instantiate <GameObject>(bulletObject);

            //	親の設定を行っておく
            bulletInstance.transform.position = putBulletPosition.transform.position;
            //	BulletScriptスクリプトを取得する
            BulletScript burretScript = bulletInstance.GetComponent <BulletScript>();

            //	弾の移動アニメーションを開始する
            burretScript.StartAnimation(nowDirection == PlayerCubeMan.MoveDirection.Right);
        }
Example #2
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        public IEnumerator StartThrowAnimation(PlayerCubeMan.MoveDirection nowDirection)
        {
            //	アニメーションの経過時間を管理する変数
            float animationTime = 0;

            //	最初の角度を設定
            throwArm.transform.localEulerAngles = new Vector3(firstArmRot, 0.0f, 0.0f);
            //	弾を撃ったかどうかを管理するフラグ
            bool fireBullet = false;

            //	表示のために1フレーム待つ
            yield return(null);

            //	指定された時間が経過するまでループ
            while (animationTime < rotMotionTime)
            {
                //	経過時間を計測
                animationTime += Time.deltaTime;

                //	腕がきっちり真下を向くように、オーバーした場合は補正しておく
                if (animationTime >= rotMotionTime)
                {
                    animationTime = rotMotionTime;
                }

                //	現在の腕の角度を算出する
                float nowArmRotate = firstArmRot - (firstArmRot * (animationTime / rotMotionTime));

                //	腕の角度を調べ、弾発射角度を過ぎていたら一度だけ弾を撃つ
                if (!fireBullet && nowArmRotate <= fireRotEuler)
                {
                    fireBullet = true;

                    FireBulletAnimation(nowDirection);
                }

                throwArm.transform.localEulerAngles =
                    new Vector3(nowArmRotate, 0.0f, 0.0f);

                //	1フレーム待つ
                yield return(null);
            }
        }