/// <summary> /// Aivot, joiden avulla merileopardi liikkuu edestakaisin pinnoilla. /// </summary> /// <param name="hahmo">Merileopardi</param> // Lähde: https://trac.cc.jyu.fi/projects/npo/wiki/Aivot (viitattu 28.2.2021) private void MerileopardinLiike(PlatformCharacter hahmo) { PlatformWandererBrain liike = new PlatformWandererBrain(); liike.Speed = 50; hahmo.Brain = liike; }
void LisaaHahmoKartalle(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Color vari) { // Magneta on pelaaja if (vari == PELAAJAN_ALOITUSPAIKAN_VARI) { PelaajanAloitusPaikat.Add(paikka); } else { PlatformCharacter hahmo = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); hahmo.Position = paikka; hahmo.Image = RandomGen.SelectOne <Image>(HahmoKuvat[vari]); hahmo.Tag = Nimet[hahmo.Image]; Add(hahmo, 2); PelissaOlevatHahmot.Add(hahmo); // Lisää vihollisille aivot PlatformWandererBrain aivot = new PlatformWandererBrain(); aivot.Speed = PELAAJAN_KAVELYNOPEUS / 4; aivot.FallsOffPlatforms = false; aivot.TriesToJump = false; aivot.Active = false; // pistetään päälle kun peli alkaa hahmo.Brain = aivot; // Kun pelaaja osuu hahmoon, kutsutaan PelaajaOsuuHahmoon aliohjelmaa AddCollisionHandler(Pelaaja, hahmo, PelaajaOsuuHahmoon); } }
void luoaivot() { PlatformWandererBrain seuraajanAivot = new PlatformWandererBrain(); seuraajanAivot.Active = true; seuraajanAivot.Speed = 300; // seuraajanAivot.DistanceFar = 600; //seuraajanAivot.DistanceClose = 200; //seuraajanAivot.StopWhenTargetClose = true; vihollinen.Brain = seuraajanAivot; }
/// <summary> /// Luodaan aliohjelma LisaaVeroKarhu, joka luo uuden PlatformCharacterin vihollinen. /// Annetaan viholliselle massa seka liitetaan siihen kuvatiedosto. /// Luodaan viholliselle aivot, jotta ne kulkevat edestakaisin tasolla. /// </summary> /// <param name="paikka">Paikka, johon vihollinen luodaan</param> /// <param name="leveys">Vihollisen leveys</param> /// <param name="korkeus">Vihollisen korkeus</param> private void LisaaVerokarhu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) { PlatformCharacter vihollinen = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); vihollinen.Position = paikka; vihollinen.Mass = 4.0; vihollinen.Image = RandomGen.SelectOne(verokarhunKuvat); vihollinen.Tag = "veroKarhu"; Add(vihollinen); PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); tasoAivot.Speed = 100; vihollinen.Brain = tasoAivot; }
void LuoAivot() { //List<Vector> polku = new List<Vector>(); //polku.Add(new Vector(250, 1000)); //FollowerBrain vihollisenAivot = new FollowerBrain(pelaaja); //RandomMoverBrain vihollisenAivot = new RandomMoverBrain(); //PathFollowerBrain vihollisenAivot = new PathFollowerBrain(); //LabyrinthWandererBrain vihollisenAivot = new LabyrinthWandererBrain(20); //vihollisenAivot.DistanceClose = 50; //vihollisenAivot.StopWhenTargetClose = true; //vihollisenAivot.TargetClose += VihollinenKukkulalla; //vihollisenAivot.Path = polku; PlatformWandererBrain vihollisenAivot = new PlatformWandererBrain(); vihollisenAivot.JumpSpeed = 350; vihollisenAivot.TriesToJump = true; vihollisenAivot.Speed = 50; vihu.Brain = vihollisenAivot; }
void LuoVihollinen(Vector paikka, double leveys, double korkeus) { vihollinen = new PlatformCharacter(leveys/2, korkeus); vihollinen.Color = Color.FromHexCode("FF0000"); vihollinen.Image = LoadImage("vihollinen"); vihollinen.Position = paikka; /*RandomMoverBrain satunnaisAivot = new RandomMoverBrain(200); satunnaisAivot.ChangeMovementSeconds = 3; vihollinen.Brain = satunnaisAivot; satunnaisAivot.Speed = 100; satunnaisAivot.Active = true; satunnaisAivot.TurnWhileMoving = true; vihollinen.CanRotate = false;*/ PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); tasoAivot.Speed = 100; vihollinen.Brain = tasoAivot; Add(vihollinen); }
void LuoBlob(Vector paikka, double korkeus, double leveys) { PlatformCharacter Blob = new PlatformCharacter(30.0, 30.0); Blob.Image = LoadImage("Blob"); Blob.Position = paikka; PlatformWandererBrain tasoaivot = new PlatformWandererBrain(); Blob.Brain = tasoaivot; Add(Blob); }
void LisaaHahmoKartalle(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Color vari) { // Magneta on pelaaja if (vari == PELAAJAN_ALOITUSPAIKAN_VARI) { PelaajanAloitusPaikat.Add(paikka); } else { PlatformCharacter hahmo = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); hahmo.Position = paikka; hahmo.Image = RandomGen.SelectOne<Image>(HahmoKuvat[vari]); hahmo.Tag = Nimet[hahmo.Image]; Add(hahmo, 2); PelissaOlevatHahmot.Add(hahmo); // Lisää vihollisille aivot PlatformWandererBrain aivot = new PlatformWandererBrain(); aivot.Speed = PELAAJAN_KAVELYNOPEUS / 4; aivot.FallsOffPlatforms = false; aivot.TriesToJump = false; aivot.Active = false; // pistetään päälle kun peli alkaa hahmo.Brain = aivot; // Kun pelaaja osuu hahmoon, kutsutaan PelaajaOsuuHahmoon aliohjelmaa AddCollisionHandler(Pelaaja, hahmo, PelaajaOsuuHahmoon); } }
void LuoVihollinen(Vector paikka, double korkeus, double leveys) { PlatformCharacter vihu = new PlatformCharacter(2*leveys/3, korkeus - 1); vihu.Color = Color.DarkForestGreen; vihu.Shape = Shape.Rectangle; vihu.Position = paikka; vihu.Tag = "vihollinen"; // Haluamme, että vihollinen tekee jotain, joten annetaan sille aivot PlatformWandererBrain vihollisenAivot = new PlatformWandererBrain(); vihollisenAivot.JumpSpeed = 350; vihollisenAivot.TriesToJump = true; vihollisenAivot.Speed = 100; vihu.Brain = vihollisenAivot; Add(vihu); }