// 毎フレーム呼び出される void Update() { // タッチされていない場合は処理をぬける if (!TryGetTouchPosition(out Vector2 touchPosition)) { return; } // "Move Device" ガイドが表示中ではない場合で if (!m_ShowingMoveDevice) { if (m_ShowingTapToPlace) { // "Tap to Place" ガイドが表示中ならば // 子猫のオブジェクトを配置する placeObject.OnTouch(touchPosition); } else { // "Tap to Place" ガイドが表示中ではないならば // ボールのオブジェクトを配置する ballControl.OnTouch(touchPosition); } } }