/// <summary>
 /// Vider la liste (retire aussi les pièces de l'interface)
 /// </summary>
 public void Vider()
 {
     foreach (PieceCapturee piece in PiecesCapturees)
     {
         piece.Effacer();
     }
     PiecesCapturees.Clear();
 }
        /// <summary>
        /// Ajouter une pièce (s'il y en a déjà de son type, on incrémente le nombre de pièces, sinon on l'ajouter à la liste)
        /// </summary>
        /// <param name="piece">La pièce à ajouter</param>
        public void AjouterPiece(Piece piece)
        {
            bool bTrouve = false;

            foreach (PieceCapturee p in PiecesCapturees)
            {
                if (p.Piece.GetType() == piece.GetType())
                {
                    p.Incrementer();
                    bTrouve = true;
                }
            }
            if (!bTrouve)
            {
                PiecesCapturees.Add(new PieceCapturee(piece, StpParent));
            }
        }