public void executar() { if (podeUsar()) { personagem.GetComponent <Rigidbody2D>().AddForce(Vector3.up * personagem.forcaPulo); //Aplica o pulo personagem.animator.SetTrigger("voou"); //Ativa animação personagem.getStatus().usaMagia(getCustoHabilidade()); //Reduz o custo da magia } }