private void commonFunctionAfterActionFinished() //各アクション終了後に共通して行う処理 { updateBingoTable(); //ビンゴテーブルの更新(埋めた結果を内部変数にも反映する) PayoutManagerInstance.UpdatePayout(calculateAmountBingo()); bool isNotifyStockExist = pickUpNotifyStock(); //通知のストックがあれば処理する if (isNotifyStockExist == false) //通知のストックがなければ { CreditManagerInstance.NotifyBingoActionIsFinished(); //アクションが一通り終わったことを通知する BallGeneratorInstance.PermitGenerate(); //ボール生成を許可する } }