// Use this for initialization void Start() { inventario = FindObjectOfType <Inventario>(); pausa = FindObjectOfType <Pausa>(); conjuntoCanvas = FindObjectOfType <ControladorConjuntoCanvas>(); camara = FindObjectOfType <ControladorCamara>(); controladorTutorial = FindObjectOfType <ControladorTutorial>(); gAna = FindObjectOfType <Analytics>(); }
void Start() { estiloPuntaje = estilo.GetStyle("puntaje"); estiloLabelVida = estilo.GetStyle("label_vida"); estiloLabelMana = estilo.GetStyle("label_mana"); if (jugador != null) { setJugador(jugador); } traductor = LanguageManager.Instance; labelinit(); objetivos = gameObject.GetComponents <Objetivo> (); foreach (Objetivo o in objetivos) { if (!o.ObjetivoCumplido()) { ObjetivoNoCumplidos++; } o.HaCumplidoElObjetivo += alFinalizarUnObjetivo; } if (ReiniciarPuntajeAnterior) { Herramientas.DatosEntreNiveles.ReiniciarPuntaje(); } Puntaje = Herramientas.DatosEntreNiveles.Puntaje; if (!ReiniciarManaAnterior && jugador != null) { jugador.GetComponent <mana>().manaActual = Herramientas.DatosEntreNiveles.Mana; } if (!ReiniciarVidaAnterior && jugador != null) { jugador.GetComponent <Vida>().vida = Herramientas.DatosEntreNiveles.Vida; } if (audioDeFondo != null) { Sonido.PlayBackgroundInLoop(audioDeFondo); } instPausa = GetComponent <Pausa>(); texturaFondoMono = new Texture2D(1, 1); texturaFondoMono.SetPixel(0, 0, new Color(142 / 255f, 223 / 255f, 1)); texturaFondoMono.Apply(); CambioTamanoVentanaWindowsStore.cambioTamanoPantalla += RecalcularUI; RecalcularUI(Screen.width, Screen.height); }
void Start() { menuPausa = GameObject.FindObjectOfType <Pausa>(); if (menuPausa == null) { Debug.LogWarning("No hay opcion de Pausa en el nivel"); } entradaTouch = TouchManager.Instance; CambioTamanoVentanaWindowsStore.cambioTamanoPantalla += OnCambioResolusion; OnCambioResolusion(Screen.width, Screen.height); }
private void Start() { if (instance == null) { instance = this; } else { Destroy(gameObject); } DontDestroyOnLoad(gameObject); gameObject.SetActive(false); }
void Awake() { //Busco el componente Pausa en el hijo del Gameobject que lleva este Script. pausaScript = gameOver.GetComponent <Pausa>(); }
IEnumerator AsigCreditos() { yield return(new WaitForSeconds(1)); pausa = GameObject.Find("Canvas Pausa").GetComponent <Pausa>(); }