Example #1
0
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 // パーツを使用するスクリプトを追加
 //-----------------------------------
 private void Add_PartsController(Parts_Base parts)
 {
     if (parts.Get_Type() == "Type_Hand")
     {
         if (parts.Get_Parts_Type() == "Gun")
         {
             gameObject.AddComponent <SoldierAction_Gun>().Init(this);
         }
         if (parts.Get_Parts_Type() == "Shield")
         {
             gameObject.AddComponent <SoldierAction_Shield>().Init(this);
         }
     }
     if (parts.Get_Type() == "Type_Shld")
     {
         if (parts.Get_Parts_Type() == "Wing")
         {
             gameObject.AddComponent <SoldierAction_Wing>().Init(this);
         }
         if (parts.Get_Parts_Type() == "Tail")
         {
             gameObject.AddComponent <SoldierAction_Tail>().Init(this);
         }
     }
     if (parts.Get_Type() == "Type_Foot")
     {
         if (parts.Get_Parts_Type() == "Shoes")
         {
             //gameObject.AddComponent<SoldierAction_Foot>().Init(this);
         }
     }
 }
    //-------------------------
    // Bodyにパーツをアタッチ
    //-------------------------
    public void Attach_Body()
    {
        // パーツを生成
        parts_base = Instantiate(prefab);

        // Bodyにアタッチ
        parts_base.Attach(GameObject.Find("Player_Body_" + tag).transform, this);
    }
Example #3
0
    void Start()
    {
        if (transform.childCount > 0)
        {
            parts = transform.GetChild(0).GetComponent <Parts_Base>();
        }

        StartCoroutine(Action());
    }
Example #4
0
    //--------------------------------
    // 対象のbody_UIが空ならアタッチ
    //--------------------------------
    private bool Attach_UI_Body(int i, Parts_Base parts)
    {
        if (body_UI[i].GetChild(0).childCount == 0)
        {
            // イメージのみアタッチ
            parts_attacher[i].Attach(parts.name, body_UI[i].GetChild(0));

            // パーツは一旦削除
            Destroy(parts.gameObject);

            return(true);
        }

        return(false);
    }
Example #5
0
    //------------------------------------
    // 空のslot_UIを探してあればアタッチ
    //------------------------------------
    private void Attach_UI_Slot(int i, Parts_Base parts)
    {
        for (int j = 0; j < slot_UI.Length; j++)
        {
            if (slot_UI[j].GetChild(0).childCount == 0)
            {
                // イメージのみアタッチ
                parts_attacher[i].Attach(parts.name, slot_UI[j].GetChild(0));

                // パーツは一旦削除
                Destroy(parts.gameObject);

                return;
            }
        }
    }