public void DeberiaGanarElJugadorDelTurnoCuandoHayEmpate() { var partida = new Partida(); List <Atributo> atributos = new List <Atributo>(); var atributo1 = new Atributo { Nombre = "Velocidad", Valor = 40 }; atributos.Add(atributo1); var carta1 = new Carta { IdCarta = "1", Nombre = "CARTA1", TipoCarta = TipoDeCarta.Normal, Atributos = atributos }; var carta2 = new Carta { IdCarta = "1", Nombre = "CARTA2", TipoCarta = TipoDeCarta.Normal, Atributos = atributos }; Jugador jugador1 = new Jugador().Nombre("Maxi").Numero(NumJugador.uno).IdConexion("1"); Jugador jugador2 = new Jugador().Nombre("Juan").Numero(NumJugador.dos).IdConexion("2"); partida.Jugador(jugador1).Jugador(jugador2); partida.jugadores[0].Cartas.Add(carta1); partida.jugadores[1].Cartas.Add(carta2); partida.AnalizarCartas(carta1, carta2, "Velocidad"); Assert.AreEqual(0, jugador2.Cartas.Count); Assert.AreEqual(2, jugador1.Cartas.Count); }