private void GenerateItems() { List <Item> items = new List <Item>(); /*On ajoute ici les items que l'on veut que le PNJ porte, seule cette section doit être modifiée*/ /*------------------*/ Item it = new PerceCoeur(); it.Hue = 0; items.Add(it); it = new TurbanProtecteur(); it.Hue = 2307; items.Add(it); it = new FoulardProtecteur(); it.Hue = 2307; items.Add(it); it = new PlaqueBarbareGreaves(); it.Hue = 0; items.Add(it); it = new VesteCuir(); it.Hue = 0; items.Add(it); it = new PantalonsCourts(); it.Hue = 1875; items.Add(it); it = new Sandals(); it.Hue = 0; items.Add(it); /*------------------*/ if (items.Count > 0) { for (int i = 0; i < items.Count; ++i) { items[i].Movable = false; items[i].CanBeAltered = false; AddItem(items[i]); } } }
private void GenerateItems() { List <Item> items = new List <Item>(); /*On ajoute ici les items que l'on veut que le PNJ porte, seule cette section doit être modifiée*/ /*------------------*/ Item it = new Vigne(); it.Hue = 2418; items.Add(it); it = new TurbanVoile(); it.Hue = 1875; items.Add(it); it = new SoutienGorge(); it.Hue = 1875; items.Add(it); it = new PantalonsCourts(); it.Hue = 2418; items.Add(it); it = new CeintureCuir(); it.Hue = 0; items.Add(it); it = new Sandals(); it.Hue = 0; items.Add(it); /*------------------*/ if (items.Count > 0) { for (int i = 0; i < items.Count; ++i) { items[i].Movable = false; items[i].CanBeAltered = false; AddItem(items[i]); } } }