Example #1
0
        private void GenerateItems()
        {
            List <Item> items = new List <Item>();

            /*On ajoute ici les items que l'on veut que le PNJ porte, seule cette section doit être modifiée*/
            /*------------------*/
            Item it = new PerceCoeur();

            it.Hue = 0;
            items.Add(it);
            it     = new TurbanProtecteur();
            it.Hue = 2307;
            items.Add(it);
            it     = new FoulardProtecteur();
            it.Hue = 2307;
            items.Add(it);
            it     = new PlaqueBarbareGreaves();
            it.Hue = 0;
            items.Add(it);
            it     = new VesteCuir();
            it.Hue = 0;
            items.Add(it);
            it     = new PantalonsCourts();
            it.Hue = 1875;
            items.Add(it);
            it     = new Sandals();
            it.Hue = 0;
            items.Add(it);


            /*------------------*/

            if (items.Count > 0)
            {
                for (int i = 0; i < items.Count; ++i)
                {
                    items[i].Movable      = false;
                    items[i].CanBeAltered = false;
                    AddItem(items[i]);
                }
            }
        }
Example #2
0
        private void GenerateItems()
        {
            List <Item> items = new List <Item>();

            /*On ajoute ici les items que l'on veut que le PNJ porte, seule cette section doit être modifiée*/
            /*------------------*/
            Item it = new Vigne();

            it.Hue = 2418;
            items.Add(it);
            it     = new TurbanVoile();
            it.Hue = 1875;
            items.Add(it);
            it     = new SoutienGorge();
            it.Hue = 1875;
            items.Add(it);
            it     = new PantalonsCourts();
            it.Hue = 2418;
            items.Add(it);
            it     = new CeintureCuir();
            it.Hue = 0;
            items.Add(it);
            it     = new Sandals();
            it.Hue = 0;
            items.Add(it);


            /*------------------*/

            if (items.Count > 0)
            {
                for (int i = 0; i < items.Count; ++i)
                {
                    items[i].Movable      = false;
                    items[i].CanBeAltered = false;
                    AddItem(items[i]);
                }
            }
        }