/// <summary>
    /// Se llama cuando pasamos la mirada por encima de este panel.
    /// Realiza una petición a <c>PanelManagerScript</c> para desplazar este panel a un hueco vacío.
    /// Siempre y cuando el juego no haya sido completado y haya un hueco pegado a este panel (arriba, abajo, izquierda, o derecha)
    /// </summary>
    public void moveThisPanel()
    {
        int row = (int)transform.localPosition[1];
        int col = (int)transform.localPosition[0];

        if (PanelsManagerScript.lineGameIsComplete() == false)
        {
            if (PanelsManagerScript.movePanel(row, col, false))
            {
                int[] move = PanelsManagerScript.getLastMovement();
                transform.localPosition = new Vector3(move[1], move[0], transform.localPosition.z);
                audio.Play();
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// Cuando pasamos el puntero por encima del panel, se llamam a este método. Envía una petición a
    /// <c>PanelsManagerScript</c> para moverse a un hueco cercano, si existiese, dentro del juego.
    /// Si consigue moverse reproduce un sonido y actualiza el color de su linea dependiendo si su nueva posición
    /// es en la línea central o no
    /// </summary>
    public void moveThisPanel()
    {
        int row = (int)transform.localPosition[1];
        int col = (int)transform.localPosition[0];

        if (PanelsManagerScript.lineGameIsComplete() == false)
        {
            if (PanelsManagerScript.movePanel(row, col, true))
            {
                int[] move = PanelsManagerScript.getLastMovement();
                transform.localPosition = new Vector3(move[1], move[0], transform.localPosition.z);
                audio.Play();
                if (move[0] == 1)
                {
                    transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent <Renderer>().material.color = Color.white;
                }
                else
                {
                    transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent <Renderer>().material.color = originalColor;
                }
            }
        }
    }