public IEnumerator loadAudio(string path, string nombre) { WWW request = new WWW(path); if (request.error == null) { yield return(request); MusicSource.clip = request.GetAudioClip(false, false, AudioType.WAV); if (!(SceneManager.GetActiveScene().name.Equals("Inicio"))) { MusicSource.Play(); } if (request.progress == 1) { SavWav.Save(nombre, MusicSource.clip); if (SceneManager.GetActiveScene().name.Equals("Inicio")) { PanelInicio.cambioEscenaPI(); } } } else { print("No se puede cargar el audio"); } }
void Awake() { soundManager = GameObject.FindObjectOfType <SoundManager>(); audioScript = GameObject.FindObjectOfType <AudioScript>(); panelInicio = GameObject.FindObjectOfType <PanelInicio>(); }