Example #1
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 void OnCollisionEnter(Collision collison)
 {
     if (cambiar_carro == false)
     {
         Debug.Log("cambiar carro");
         GameObject hit = GameObject.Find(modifico_este_color.name + "(Clone)");
         //Extraigo el script cambiar carro
         CarSelect carro = hit.GetComponent <CarSelect>();
         if (carro != null)
         {
             carro.SelectCar(0);
         }
     }
     else
     {
         //GameObject hit = collison.gameObject;
         Debug.Log("collision");
         GameObject  hit    = GameObject.Find(modifico_este_color.name + "(Clone)");
         PaintTuning health = hit.GetComponent <PaintTuning>();
         //Health health = hit.GetComponent<Health> ();
         //Aqui pregunto si ese jugador tiene adjunto el script health nada mas (COMPROBADO)
         if (health != null)
         {
             Debug.Log("entro");
             //health.TakeDamage (10);
             var randomInt = Random.Range(1, 6);
             health.SetPaint(randomInt); //Le paso 6 que es distinto al otro
             //Le paso el color y el identificador de GameObject para que modifique este enemigo
             //string color = "Blue";
             //health.pintarObjeto(color);
         }
     }
     Destroy(gameObject);
 }
Example #2
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    void OnMouseDown()
    {
        //objneedshow.SetActive(true);
        PaintTuning health = modifico_Este_color.GetComponent <PaintTuning>();

        if (health != null)
        {
            Debug.Log("entro AL OTRO SCRIPT");
            //health.TakeDamage (10);
            var randomInt = Random.Range(1, 6);
            Debug.Log(randomInt);
            health.SetPaint(randomInt); //Le paso 6 que es distinto al otro
                                        //Le paso el color y el identificador de GameObject para que modifique este enemigo
                                        //string color = "Blue";
                                        //health.pintarObjeto(color);
        }
    }