Example #1
0
    /// <summary>
    /// ユニット進化実行
    /// </summary>
    private void EvolveUnit()
    {
        //素材
        List <long> partsList = new List <long>();

        for (int i = 0; i < m_UnitMaterialPanel.MaterialList.Count; i++)
        {
            if (m_UnitMaterialPanel.MaterialList[i].m_UniqueId != 0)
            {
                partsList.Add(m_UnitMaterialPanel.MaterialList[i].m_UniqueId);
            }
        }

        //----------------------------------------
        // 演出用に通信処理を行う前の情報を保持しておく
        //----------------------------------------
        {
            MainMenuParam.m_EvolveBaseBefore = new PacketStructUnit();
            MainMenuParam.m_EvolveBaseBefore.Copy(m_BaseUnit);

            MainMenuParam.m_EvolveParts.Release();
            for (int i = 0; i < partsList.Count; i++)
            {
                if (partsList[i] == 0)
                {
                    continue;
                }

                PacketStructUnit _unit = UserDataAdmin.Instance.SearchChara(partsList[i]);
                if (_unit == null)
                {
                    continue;
                }

                PacketStructUnit cUnit = new PacketStructUnit();
                cUnit.Copy(_unit);
                MainMenuParam.m_EvolveParts.Add(cUnit);
            }
        }

        ButtonBlocker.Instance.Block(MainMenuDefine.UNIT_DECIDE_BUTTON_BLOCK_TAG);
        //ユニット進化送信
        ServerDataUtilSend.SendPacketAPI_Evolve_Unit(
            m_BaseUnit.unique_id
            , partsList.ToArray()
            , m_CharaEvol.fix_id
            , m_CharaEvol.unit_id_after
            , (MainMenuParam.m_BeginnerBoost != null) ? (int)MainMenuParam.m_BeginnerBoost.fix_id : 0)
        .setSuccessAction(_data =>
        {
            resultSuccess(_data);
        })
        .setErrorAction(_data =>
        {
#if BUILD_TYPE_DEBUG
            Debug.Log("request Error : " + _data.m_PacketCode.ToString());
#endif
            AndroidBackKeyManager.Instance.EnableBackKey();
            buttonUnlock();
        })
        .SendStart();
    }
Example #2
0
    //----------------------------------------------------------------------------

    /*!
     *          @brief	基底継承:MainMenuSeq:ページ切り替えにより有効化された際に呼ばれる関数
     *          @note	ページのレイアウト再構築を兼ねる
     */
    //----------------------------------------------------------------------------
    protected override void PageSwitchSetting(bool initalize)
    {
        base.PageSwitchSetting(initalize);

        //--------------------------------
        // 情報破棄
        //
        // リソースの参照が残ると破棄処理で抜けが生じるので
        // ページを無効にしたタイミングでも破棄するよう対応してる
        //--------------------------------
        //--------------------------------
        // オブジェクト破棄
        //--------------------------------
        if (m_AssetAutoSet != null)
        {
            m_AssetAutoSet.DestroyCharaMesh();
        }

        //--------------------------------
        // リンク情報クリア
        //--------------------------------
        m_WorkStep       = STEP_000_START;
        m_WorkStepDelta  = 0;
        m_WorkStepTriger = true;


        //--------------------------------
        // Bugweb:5925 関連
        // アチーブメント達成演出をスキップされる可能性を考慮しアチーブメント取得フラグONにしとく。
        //  フラグをONにすることで、次回、ミッション画面に遷移したとき、
        //  ローカルで保持してるアチーブメントマスタのリスト情報を破棄し、新しく一からマスタを取得し直すようになる。
        //--------------------------------
        if (MainMenuParam.m_AchievementListGet == false)
        {
            MainMenuParam.m_AchievementListGet = true;
        }

        //--------------------------------
        // リンク前後の情報を保持しておく
        //--------------------------------
        PacketStructUnit UnitBefore = new PacketStructUnit();   //!< ユニット情報:リンク前
        PacketStructUnit UnitAfter  = new PacketStructUnit();   //!< ユニット情報:リンク後

        UnitBefore.Copy(MainMenuParam.m_LinkBaseBefore);
        UnitAfter.Copy(MainMenuParam.m_LinkBaseAfter);
        MasterDataParamChara m_UnitMasterData = MasterDataUtil.GetCharaParamFromID(UnitAfter.id);       //!< ユニット情報:マスターデータ

        m_UnitNamePanel.setup(m_UnitMasterData);


        UnitBefore.add_hp         = UnitAfter.add_hp;
        UnitBefore.add_pow        = UnitAfter.add_pow;
        UnitBefore.link_unique_id = UnitAfter.link_unique_id;

        //--------------------------------
        // リンク先のユニット情報を取得する
        //--------------------------------
        PacketStructUnit cLinkUnit = CharaLinkUtil.GetLinkUnit(UnitBefore.link_unique_id);

        //----------------------------------------
        // 初期情報としてリンク前のユニット情報を表示
        //----------------------------------------
        // 表示ユニット情報を設定
        MainMenuParam.SetCharaDetailParam(UnitBefore, cLinkUnit);

        //----------------------------------------
        // キャラメッシュ生成
        //----------------------------------------
        if (m_AssetAutoSet == null)
        {
            m_AssetAutoSet = m_ReferObject[OBJECT_CHARA_MESH].AddComponent <AssetAutoSetCharaMesh>();
            m_AssetAutoSet.m_AssetBundleMeshScaleUp  = true;
            m_AssetAutoSet.m_AssetBundleMeshPosition = true;
        }
        m_AssetAutoSet.SetCharaID(m_UnitMasterData.fix_id, true);

        //----------------------------------------
        // カットインオブジェクト生成
        //----------------------------------------
        //--------------------------------
        // リンクユニット
        //--------------------------------
        m_CutinLink = new MainMenuCutin();
        m_CutinLink.Setup(m_ReferObject[OBJECT_CUTIN_PARENT], MainMenuParam.m_LinkUnit.id, MainMenuDefine.CUTIN_OBJ_TYPE_FIX);

        //--------------------------------
        // 素材ユニット
        //--------------------------------
        if (MainMenuParam.m_LinkParts != null &&
            MainMenuParam.m_LinkParts.m_BufferSize > 0)
        {
            m_CutinParts = new MainMenuCutin[MainMenuParam.m_LinkParts.m_BufferSize];
            for (int i = 0; i < MainMenuParam.m_LinkParts.m_BufferSize; i++)
            {
                m_CutinParts[i] = new MainMenuCutin();
                m_CutinParts[i].Setup(m_ReferObject[OBJECT_CUTIN_PARENT], MainMenuParam.m_LinkParts[i].id, MainMenuDefine.CUTIN_OBJ_TYPE_COST);
            }
        }

        //----------------------------------------
        // とりあえず非表示へ
        //----------------------------------------
        m_LayoutCategory.SetLayoutAllDisable();
        m_LayoutWindow.SetLayoutAllDisable();

        //遷移ボタンOFF
        m_UnitResultButton.IsActiveButton1 = false;
        m_UnitResultButton.IsActiveButton2 = false;

        // ロゴ情報
        for (int i = 0; i < m_AnimationShotLogo.Length; i++)
        {
            if (m_AnimationShotLogo[i] == null)
            {
                continue;
            }
            UnityUtil.SetObjectEnabled(m_AnimationShotLogo[i].gameObject, false);
        }
    }