void Awake() { Loader = new PackageLoader(); Loader.AddLoader(new DefaultLoader(), int.MaxValue); #if UNITY_EDITOR Loader.AddLoader(new FileLoader()); #endif JsEnv = new JsEnv(Loader, debugPort); #if UNITY_EDITOR if (debugEnable && debugPort > 0) { JsEnv.WaitDebugger(); } #endif AutoUsing(JsEnv); }