static void Prefix(PUI_SkipText __instance, Action onSkip) { if (VRInput.GetActionDown(InputAction.Fire)) { onSkip?.Invoke(); } }
private static void Prefix(PUI_SkipText __instance, Action onSkip) { if (SteamVR_InputHandler.GetActionDown(InputAction.Fire)) { onSkip?.Invoke(); } }