Example #1
0
    private unsafe static void PolyGT3(PSX_LIBGPU.POLY_GT3 *tag)
    {
        UInt32  abrtex = SFXKey.GetABRTex(tag->code, tag->clut, tag->tpage);
        SFXMesh mesh   = SFXRender.GetMesh(abrtex, tag->code);

        mesh.PolyGT3(tag);
    }
Example #2
0
    public unsafe void PolyGT3(PSX_LIBGPU.POLY_GT3 *obj)
    {
        Int32 num  = (Int32)obj->x0 + SFXMeshBase.drOffsetX;
        Int32 num2 = (Int32)obj->y0 + SFXMeshBase.drOffsetY;
        Int32 num3 = (Int32)obj->x1 + SFXMeshBase.drOffsetX;
        Int32 num4 = (Int32)obj->y1 + SFXMeshBase.drOffsetY;
        Int32 num5 = (Int32)obj->x2 + SFXMeshBase.drOffsetX;
        Int32 num6 = (Int32)obj->y2 + SFXMeshBase.drOffsetY;

        SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex].Set((Single)num, (Single)num2, SFXMesh.zDepth);
        this.vbPos[this.vbOffset] = SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex++];
        SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex].Set((Single)num3, (Single)num4, SFXMesh.zDepth);
        this.vbPos[this.vbOffset + 1] = SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex++];
        SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex].Set((Single)num5, (Single)num6, SFXMesh.zDepth);
        this.vbPos[this.vbOffset + 2] = SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex++];
        SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex].Set((Single)obj->u0, (Single)obj->v0);
        this.vbTex[this.vbOffset] = SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex++];
        SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex].Set((Single)obj->u1, (Single)obj->v1);
        this.vbTex[this.vbOffset + 1] = SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex++];
        SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex].Set((Single)obj->u2, (Single)obj->v2);
        this.vbTex[this.vbOffset + 2] = SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex++];
        Byte shadeAlpha = this.GetShadeAlpha(obj->code);

        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].r = obj->r0;
        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].g = obj->g0;
        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].b = obj->b0;
        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].a = shadeAlpha;
        this.vbCol[this.vbOffset]         = SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex++];
        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].r = obj->r1;
        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].g = obj->g1;
        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].b = obj->b1;
        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].a = shadeAlpha;
        this.vbCol[this.vbOffset + 1]     = SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex++];
        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].r = obj->r2;
        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].g = obj->g2;
        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].b = obj->b2;
        SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].a = shadeAlpha;
        this.vbCol[this.vbOffset + 2]     = SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex++];
        this.ibIndex[this.ibOffset++]     = this.vbOffset;
        this.ibIndex[this.ibOffset++]     = this.vbOffset + 1;
        this.ibIndex[this.ibOffset++]     = this.vbOffset + 2;
        this.vbOffset += 3;
    }
Example #3
0
 private unsafe static void exePolyGT3(PSX_LIBGPU.POLY_GT3 *p)
 {
     PSXGPU.DrawPolyGT3(PSXGPU.DRAW_BEGIN_END, p->code, p->clut, p->tpage, false, ref p->rgbc0, ref p->xy0, ref p->uv0, ref p->rgbc1, ref p->xy1, ref p->uv1, ref p->rgbc2, ref p->xy2, ref p->uv2);
 }