private unsafe static void PolyGT3(PSX_LIBGPU.POLY_GT3 *tag) { UInt32 abrtex = SFXKey.GetABRTex(tag->code, tag->clut, tag->tpage); SFXMesh mesh = SFXRender.GetMesh(abrtex, tag->code); mesh.PolyGT3(tag); }
public unsafe void PolyGT3(PSX_LIBGPU.POLY_GT3 *obj) { Int32 num = (Int32)obj->x0 + SFXMeshBase.drOffsetX; Int32 num2 = (Int32)obj->y0 + SFXMeshBase.drOffsetY; Int32 num3 = (Int32)obj->x1 + SFXMeshBase.drOffsetX; Int32 num4 = (Int32)obj->y1 + SFXMeshBase.drOffsetY; Int32 num5 = (Int32)obj->x2 + SFXMeshBase.drOffsetX; Int32 num6 = (Int32)obj->y2 + SFXMeshBase.drOffsetY; SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex].Set((Single)num, (Single)num2, SFXMesh.zDepth); this.vbPos[this.vbOffset] = SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex++]; SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex].Set((Single)num3, (Single)num4, SFXMesh.zDepth); this.vbPos[this.vbOffset + 1] = SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex++]; SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex].Set((Single)num5, (Single)num6, SFXMesh.zDepth); this.vbPos[this.vbOffset + 2] = SFXMesh.gPos[SFXMesh.gPosIndex++]; SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex].Set((Single)obj->u0, (Single)obj->v0); this.vbTex[this.vbOffset] = SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex++]; SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex].Set((Single)obj->u1, (Single)obj->v1); this.vbTex[this.vbOffset + 1] = SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex++]; SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex].Set((Single)obj->u2, (Single)obj->v2); this.vbTex[this.vbOffset + 2] = SFXMesh.gTex[SFXMesh.gTexIndex++]; Byte shadeAlpha = this.GetShadeAlpha(obj->code); SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].r = obj->r0; SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].g = obj->g0; SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].b = obj->b0; SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].a = shadeAlpha; this.vbCol[this.vbOffset] = SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex++]; SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].r = obj->r1; SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].g = obj->g1; SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].b = obj->b1; SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].a = shadeAlpha; this.vbCol[this.vbOffset + 1] = SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex++]; SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].r = obj->r2; SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].g = obj->g2; SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].b = obj->b2; SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex].a = shadeAlpha; this.vbCol[this.vbOffset + 2] = SFXMesh.gCol[SFXMesh.gColIndex++]; this.ibIndex[this.ibOffset++] = this.vbOffset; this.ibIndex[this.ibOffset++] = this.vbOffset + 1; this.ibIndex[this.ibOffset++] = this.vbOffset + 2; this.vbOffset += 3; }
private unsafe static void exePolyGT3(PSX_LIBGPU.POLY_GT3 *p) { PSXGPU.DrawPolyGT3(PSXGPU.DRAW_BEGIN_END, p->code, p->clut, p->tpage, false, ref p->rgbc0, ref p->xy0, ref p->uv0, ref p->rgbc1, ref p->xy1, ref p->uv1, ref p->rgbc2, ref p->xy2, ref p->uv2); }