public void anguloGiroHybridTest()
    {
        GameObject coche = GameObject.FindGameObjectWithTag("Coche");

        Nodo[]             trayectoria = new Nodo[3];
        PID_control_hybrid pid;
        float angulo;
        float comprobar;

        trayectoria [0] = new Nodo();
        trayectoria [1] = new Nodo();
        trayectoria [2] = new Nodo();

        trayectoria [0].vector_hybrid = new Vector3(45.0f, 0.0f, 0.0f);
        trayectoria [1].vector_hybrid = new Vector3(45.0f, 0.0f, 1.0f);
        trayectoria [2].vector_hybrid = new Vector3(45.0f, 0.0f, 2.0f);

        coche.transform.position = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        Vector3 prueba = new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);

        comprobar = coche.transform.rotation.eulerAngles.y;

        if (comprobar > 180.0001f)
        {
            comprobar = comprobar - 360;
        }

        pid = new PID_control_hybrid(coche, trayectoria);

        angulo = pid.anguloGiro(prueba, Constantes.hacia_adelante);

        Assert.IsTrue(Mathf.Approximately(angulo, comprobar), "NO son iguales: es " + angulo + " | debia ser: " + comprobar);
    }
    public void pasoPIDHybridTest()
    {
        GameObject coche = GameObject.FindGameObjectWithTag("Coche");

        Nodo[]             trayectoria = new Nodo[3];
        PID_control_hybrid pid;

        float [] angulo;
        float    comprobar;

        //Vamos a poner el siguiente punto en frente del coche
        trayectoria [0] = new Nodo();
        trayectoria [1] = new Nodo();
        trayectoria [2] = new Nodo();

        trayectoria [0].vector_hybrid = new Vector3(1.0f, 0.0f, 10.0f);
        trayectoria [1].vector_hybrid = new Vector3(1.0f, 0.0f, 11.0f);
        trayectoria [2].vector_hybrid = new Vector3(1.0f, 0.0f, 12.0f);
        trayectoria [0].angulo_hybrid = 180.0f;
        trayectoria [1].angulo_hybrid = 180.0f;
        trayectoria [2].angulo_hybrid = 180.0f;
        trayectoria [0].sentido       = Constantes.hacia_adelante;
        trayectoria [1].sentido       = Constantes.hacia_adelante;
        trayectoria [2].sentido       = Constantes.hacia_adelante;

        coche.transform.position = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);

        comprobar = coche.transform.rotation.eulerAngles.y;

        if (comprobar > 180.0001f)
        {
            comprobar = comprobar - 360;
        }

        pid = new PID_control_hybrid(coche, trayectoria);

        angulo = pid.pasoPID(1.0f, 0.0f, 0.0f);

        Assert.IsTrue(Mathf.Approximately(angulo[1], comprobar), "1) NO son iguales: es " + angulo[1] + " | debia ser: " + comprobar);

        comprobar = 50.0f;         //Es la fuerza del motor que tiene que devolver si este en frente (180ยบ)

        Assert.IsTrue(Mathf.Approximately(angulo[0], comprobar), "2) NO son iguales: es " + angulo[0] + " | debia ser: " + comprobar);
    }
Example #3
0
    // Se ejecuta una vez cada frame
    void Update()
    {
        bool fin;

        // Solo lo usamos en caso de que se seleccione el control manual
        input_fuerza = Input.GetAxis("Vertical");
        input_angulo = Input.GetAxis("Horizontal");

        if (error)           // No se ha encontrado una ruta hasta la meta

        {
            Debug.Log("Error: no se ha encontrado un camino");

            parrilla.borrarTodasCasillas();
        }
        else if (!encontrada_meta)
        {
            // Se ejecuta en cada update hasta que se encuentre la meta
            fin = script_algoritmo.pasoCalcularRuta(out error);

            if (fin)               //Se ha encontrado la meta
            {
                final           = Time.realtimeSinceStartup;
                encontrada_meta = true;
                Debug.Log("Ruta calculada en: " + (final - inicio));

                parrilla.borrarTodasCasillas();
                trayectoria       = script_algoritmo.getTrayectoria();
                trayectoria_nodos = script_algoritmo.getTrayectoriaNodos();

                if (ps_path_smoothing_activado)
                {
                    Vector3[] trayectoria_ps = trayectoria;

                    if (a_hybrid_a_estrella)
                    {
                        trayectoria_ps = trayectoriaHybrid(trayectoria_nodos, trayectoria_nodos.Length);
                    }

                    path_smoothing = new PathSmoothing(mapa, trayectoria_ps, ps_peso_trayectoria, ps_peso_suavizado);

                    if (ps_bezier)
                    {
                        trayectoria = path_smoothing.getTrayectoriaSuavizadaCurvasBezier();
                    }
                    else if (ps_descenso_gradiente)
                    {
                        trayectoria = path_smoothing.getTrayectoriaDescensoGradiente();
                    }
                    else
                    {
                        trayectoria = path_smoothing.eliminarZigZag(trayectoria);
                    }
                }

                contador_vector = 0;

                if (a_hybrid_a_estrella)
                {
                    DibujarTrayectoria(trayectoria_nodos, trayectoria_nodos.Length);
                }
                else
                {
                    DibujarTrayectoria(trayectoria, trayectoria.Length);
                }

                pid        = new PID_control(coche, trayectoria);
                pid_hybrid = new PID_control_hybrid(coche, trayectoria_nodos);
                pid.setParrilla(parrilla);
                pid_hybrid.setParrilla(parrilla);
            }
        }
    }