Example #1
0
 void Start()
 {
     if (OyunAlti != null)
     {
         oyunAlti = OyunAlti.GetComponent <OyunAlti>();
     }
     if (OyunBes != null)
     {
         oyunBes = OyunBes.GetComponent <OyunBes>();
     }
     if (OyunDort != null)
     {
         oyunDort = OyunDort.GetComponent <OyunDort>();
     }
     if (OyunUc != null)
     {
         oyunUc = OyunUc.GetComponent <OyunUc>();
     }
     if (OyunIki != null)
     {
         oyunIki = OyunIki.GetComponent <OyunIki>();
     }
     if (OyunBir != null)
     {
         oyunBir = OyunBir.GetComponent <OyunBir>();
     }
 }
Example #2
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     clickControl = gameObject.GetComponent <ClickControl>();
     audioSource  = gameObject.GetComponent <AudioSource>();
     if (OyunBirObject != null)
     {
         oyunBir = OyunBirObject.GetComponent <OyunBir>();
     }
     if (OyunIkiObject != null)
     {
         oyunIki = OyunIkiObject.GetComponent <OyunIki>();
     }
     if (OyunUcObject != null)
     {
         oyunUc = OyunUcObject.GetComponent <OyunUc>();
     }
     if (OyunDortObject != null)
     {
         oyunDort = OyunDortObject.GetComponent <OyunDort>();
     }
     if (OyunBesObject != null)
     {
         oyunBes = OyunBesObject.GetComponent <OyunBes>();
     }
     if (OyunAltiObject != null)
     {
         oyunAlti = OyunAltiObject.GetComponent <OyunAlti>();
     }
 }