Example #1
0
 void Start()
 {
     if (OyunAlti != null)
     {
         oyunAlti = OyunAlti.GetComponent <OyunAlti>();
     }
     if (OyunBes != null)
     {
         oyunBes = OyunBes.GetComponent <OyunBes>();
     }
     if (OyunDort != null)
     {
         oyunDort = OyunDort.GetComponent <OyunDort>();
     }
     if (OyunUc != null)
     {
         oyunUc = OyunUc.GetComponent <OyunUc>();
     }
     if (OyunIki != null)
     {
         oyunIki = OyunIki.GetComponent <OyunIki>();
     }
     if (OyunBir != null)
     {
         oyunBir = OyunBir.GetComponent <OyunBir>();
     }
 }
Example #2
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     clickControl = gameObject.GetComponent <ClickControl>();
     audioSource  = gameObject.GetComponent <AudioSource>();
     if (OyunBirObject != null)
     {
         oyunBir = OyunBirObject.GetComponent <OyunBir>();
     }
     if (OyunIkiObject != null)
     {
         oyunIki = OyunIkiObject.GetComponent <OyunIki>();
     }
     if (OyunUcObject != null)
     {
         oyunUc = OyunUcObject.GetComponent <OyunUc>();
     }
     if (OyunDortObject != null)
     {
         oyunDort = OyunDortObject.GetComponent <OyunDort>();
     }
     if (OyunBesObject != null)
     {
         oyunBes = OyunBesObject.GetComponent <OyunBes>();
     }
     if (OyunAltiObject != null)
     {
         oyunAlti = OyunAltiObject.GetComponent <OyunAlti>();
     }
 }
Example #3
0
 void Start()
 {
     if (OyunBesObject != null)
     {
         oyunBes = OyunBesObject.GetComponent <OyunBes>();
         if (oyunBes.difficulty == Difficulty.Easy)
         {
             transform.position += new Vector3(0, 0, 0);
             maxZEkseniArti      = -0.3f;
             maxZEkseniEksi      = -6f;
             maxYEkseniArti      = 6f;
         }
         if (oyunBes.difficulty == Difficulty.Normal)
         {
             transform.position += new Vector3(0, 1.25f, -2.25f);
             maxZEkseniArti      = 1.5f;
             maxZEkseniEksi      = -8f;
             maxYEkseniArti      = 8f;
         }
         if (oyunBes.difficulty == Difficulty.Hard)
         {
             transform.position += new Vector3(0, 2.25f, -4.75f);
             maxZEkseniArti      = 4.5f;
             maxZEkseniEksi      = -10f;
             maxYEkseniArti      = 10f;
         }
     }
     if (OyunIkiObject != null)
     {
         oyunIki = OyunIkiObject.GetComponent <OyunIki>();
         if (oyunIki.Difficulty == Difficulty.Easy)
         {
             transform.position += new Vector3(0, 0, 0);
             maxZEkseniArti      = 1.5f;
             maxZEkseniEksi      = -6f;
             maxYEkseniArti      = 6f;
             maxXEkseniArti      = transform.position.x + 5;
             maxXEkseniEksi      = transform.position.x - 5;
         }
         if (oyunIki.Difficulty == Difficulty.Normal)
         {
             transform.position += new Vector3(1.84f, 1.25f, -2.25f);
             maxZEkseniArti      = 3f;
             maxZEkseniEksi      = -8f;
             maxYEkseniArti      = 8f;
             maxXEkseniArti      = transform.position.x + 5;
             maxXEkseniEksi      = transform.position.x - 5;
         }
         if (oyunIki.Difficulty == Difficulty.Hard)
         {
             transform.position += new Vector3(3.63f, 2.25f, -4.75f);
             maxZEkseniArti      = 6f;
             maxZEkseniEksi      = -10f;
             maxYEkseniArti      = 10f;
             maxXEkseniArti      = transform.position.x + 5;
             maxXEkseniEksi      = transform.position.x - 5;
         }
     }
 }