public void OnContinue() { SceneHandler.Pause(false); Hide(); OverlayMenu.Show(); PlayerEventHandler.CloseMenu(); }
public void Update() { if (!Input.anyKey) { return; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { SceneHandler.Pause(false); Hide(); OverlayMenu.Show(); PlayerEventHandler.ClosePhone(); } }
private void Update() { if (!Input.anyKey) { return; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { SceneHandler.Pause(false); Hide(); OverlayMenu.Show(); PlayerEventHandler.CloseMenu(); } }