public Entrenamiento(int tamaño, int nivel, OnPingListener listener) { setOnPingListener(listener); _tamaño = tamaño; comidaCoor = new int[2]; timerJuego = new Timer(); niveles = new CNivel[4]; niveles[0].dificultad = 0; niveles[0].velocidad = 1000; niveles[0].objetivo = 6; niveles[0].nivel = new Nivel(niveles[0].dificultad, niveles[0].velocidad, niveles[0].objetivo, _tamaño); niveles[1].dificultad = 1; niveles[1].velocidad = 500; niveles[1].objetivo = 12; niveles[1].nivel = new Nivel(niveles[1].dificultad, niveles[1].velocidad, niveles[1].objetivo, _tamaño); niveles[2].dificultad = 2; niveles[2].velocidad = 400; niveles[2].objetivo = 18; niveles[2].nivel = new Nivel(niveles[2].dificultad, niveles[2].velocidad, niveles[2].objetivo, _tamaño); niveles[3].dificultad = 3; niveles[3].velocidad = 100; niveles[3].objetivo = 10; niveles[3].nivel = new Nivel(niveles[3].dificultad, niveles[3].velocidad, niveles[3].objetivo, _tamaño); nivelActual = niveles[nivel]; generarSerpiente(); generarComida(); timerJuego.Interval = nivelActual.velocidad; timerJuego.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timerJuego_tick); timerJuego.Start(); }
public void setOnPingListener(OnPingListener listener) { cListener = listener; }