private void OnDisable() { if (OnDisableEvent != null) { OnDisableEvent.Invoke(); } }
void OnDisable() { OnDisableEvent.Invoke(); }
private void OnDisable() { OnDisableEvent?.Invoke(); OnDisableAction?.Invoke(); }
protected virtual void CallOnDisableEvent() { OnDisableEvent?.Invoke(); }
public void OnDisable() => OnDisableEvent?.Invoke();
protected virtual void OnDisable() { OnDisableEvent?.Invoke(); transform.position = Vector2.zero; }
void OnDisable() { onTrigger.Invoke(gameObject); }