public virtual void Bouger(int deplX, int deplY, double ASBG, double AIBG, double ASJG, double AIJG, double ASBD, double AIBD, double ASJD, double AIJD) { brasG.Bouger(deplX, deplY, ASBG, AIBG); JambeG.Bouger(deplX, deplY, ASJG, AIJG); base.Bouger(deplX, deplY); Tete.Bouger(deplX, deplY); Oeil.Bouger(deplX, deplY); brasD.Bouger(deplX, deplY, ASBD, AIBD); JambeD.Bouger(deplX, deplY, ASJD, AIJD); }
/*public override void Afficher(Graphics g) * { * base.Afficher(g); * Tete.Afficher(g); * Oeil.Afficher(g); * brasG.Afficher(g); * brasD.Afficher(g); * JambeG.Afficher(g); * JambeD.Afficher(g); * } * * public override void Cacher(Graphics g) * { * base.Cacher(g); * Tete.Cacher(g); * Oeil.Cacher(g); * brasG.Cacher(g); * brasD.Cacher(g); * JambeG.Cacher(g); * JambeD.Cacher(g); * }*/ public override void Bouger(int deplX, int deplY) { base.Bouger(deplX, deplY); Tete.Bouger(deplX, deplY); Oeil.Bouger(deplX, deplY); brasG.Bouger(deplX, deplY); brasD.Bouger(deplX, deplY); JambeG.Bouger(deplX, deplY); JambeD.Bouger(deplX, deplY); }
public override void Bouger(int deplX, int deplY, double ASBG, double AIBG, double ASJG, double AIJG, double ASBD, double AIBD, double ASJD, double AIJD) { brasG.Bouger(deplX, deplY, ASBG, AIBG); JambeD.Bouger(deplX, deplY, ASJG, AIJG); Corps.Bouger(deplX, deplY); Oeil.Bouger(deplX, deplY); Tete.Bouger(deplX, deplY); brasD.Bouger(deplX, deplY, ASBD, AIBD); JambeG.Bouger(deplX, deplY, ASJD, AIJD); }
public override void Cacher(Graphics g) { Corps.Cacher(g); Tete.Cacher(g); Oeil.Cacher(g); brasG.Cacher(g); brasD.Cacher(g); JambeG.Cacher(g); JambeD.Cacher(g); }
public override void Afficher(Graphics g) { JambeG.Afficher(g); brasG.Afficher(g); Corps.Afficher(g); Tete.Afficher(g); Oeil.Afficher(g); brasD.Afficher(g); JambeD.Afficher(g); }
public override void Cacher(Graphics g) { Corps.Cacher(g); Tete.Cacher(g); Oeil.Cacher(g); base.Cacher(g); brasG.Cacher(g); brasD.Cacher(g); JambeG.Cacher(g); JambeD.Cacher(g); CasquetteP1.Cacher(g); Penne.Cacher(g); }
public override void Afficher(Graphics g) { JambeG.Afficher(g); brasG.Afficher(g); Corps.Afficher(g); base.Afficher(g); Tete.Afficher(g); Oeil.Afficher(g); brasD.Afficher(g); JambeD.Afficher(g); CasquetteP1.Afficher(g); Penne.Afficher(g); }