public void IntercambiarPuestos(int i1, int i2) { ObjetoInventarioId i = inventario[i1]; inventario[i1] = inventario[i2]; inventario[i2] = i; ActualizarInventario(); }
public void AgregarAlgoAlInventario(int id, int cantidad) { for (int i = 0; i < inventario.Count; i++) { if (inventario[i].id == id) { inventario[i] = new ObjetoInventarioId(inventario[i].id, inventario[i].cantidad + cantidad); return; } } inventario.Add(new ObjetoInventarioId(id, cantidad)); }
public void EliminarAlgoDeInventario(int id, int cantidad) { for (int i = 0; i < inventario.Count; i++) { if (inventario[i].id == id) { inventario[i] = new ObjetoInventarioId(inventario[i].id, inventario[i].cantidad - cantidad); if (inventario[i].cantidad <= 0) { inventario.Remove(inventario[i]); } return; } } Debug.LogError("No existe el objeto a eliminar"); }
public void ActualizarInventario() { print("InventarioActualizado"); for (int i = 0; i < pool.Count; i++) { if (i < inventario.Count) { ObjetoInventarioId o = inventario[i]; pool[i].sprite.sprite = baseDatos.baseDatos[o.id].sprite; pool[i].cantidad.text = o.cantidad.ToString(); pool[i].id = i; pool[i].boton.onClick.RemoveAllListeners(); pool[i].boton.onClick.AddListener(() => gameObject.SendMessage(baseDatos.baseDatos[o.id].funcion, SendMessageOptions.DontRequireReceiver)); pool[i].gameObject.SetActive(true); } else { pool[i].gameObject.SetActive(false); } } if (inventario.Count > pool.Count) { for (int i = pool.Count; i < inventario.Count; i++) { InventarioObjetoInterface oi = Instantiate(prefab, inventarioUI); pool.Add(oi); oi.transform.position = Vector3.zero; // oi.transform.localScale = Vector3.one; ObjetoInventarioId o = inventario[i]; pool[i].sprite.sprite = baseDatos.baseDatos[o.id].sprite; pool[i].cantidad.text = o.cantidad.ToString(); pool[i].id = i; pool[i].manager = this; pool[i].boton.onClick.RemoveAllListeners(); pool[i].boton.onClick.AddListener(() => gameObject.SendMessage(baseDatos.baseDatos[o.id].funcion, SendMessageOptions.DontRequireReceiver)); pool[i].gameObject.SetActive(true); } } }
public void EliminarItemDelInventario(int id, int cantidad) { for (int i = 0; i < inventario.Count; i++) { if (inventario[id].id == id) { inventario[i] = new ObjetoInventarioId(inventario[i].id, inventario[i].cantidad - cantidad); if (inventario[i].cantidad <= 0) { inventario.Remove(inventario[i]); } ActualizarInventario(); return; } } Debug.LogError("No existe el item a eliminar"); }