/// <summary>
 /// データを追加
 /// </summary>
 /// <param name="state">NXT State</param>
 public void AppendData(NxtState state)
 {
     // 全ての系列に対してデータを追加
     foreach (string name in NxtState.NxtStateDataMember)
     {
         Point p = state.GetTimeSeriesData(name);
         // データポイントを生成
         DataPoint point = new DataPoint(p.X, p.Y);
         // 系列名からデータを追加する系列を取得
         Series s = stateSeriesList.Find(o => o.Name == name);
         // データを追加
         s.Points.Add(point);
     }
 }
        /// <summary>
        /// Constructor
        /// </summary>
        public NxtStateManager(Point startPos, double startDirection)
        {
            this.startPos = startPos;
            this.startDirection = startDirection;

            // NXT Stateを初期化
            state = new NxtState(startPos, startDirection);

            // ログリストを生成
            stateLogList = new List<NxtState>();
            // 初期値をリストに追加
            stateLogList.Add((NxtState)state.Clone());

            stateTextBuilder = new StringBuilder();
            stateTextBuilder.AppendFormat("  RunTime, MoveDist, MoveSpd, Direction, TurnAngle, Posture, TailAngle, Position.X, Position.Y\r\n");
        }
 /// <summary>
 /// ログリストのデータをクリア
 /// </summary>
 public void ClearList()
 {
     stateLogList.Clear();
     this.state = new NxtState(this.startPos, this.startDirection);
 }