public void Update(GameTime gametime) { NuvarandeVåg.Update(gametime); if (NuvarandeVåg.Rondöver) { vågKlar = true; } if (vågKlar) { tidSenasteVågen += (float)gametime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; } if (tidSenasteVågen > 20.0f) { vågor.Dequeue(); StartaNästaVåg(); } }
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch) { NuvarandeVåg.Draw(spriteBatch); }