Example #1
0
        public override void Pracuj(bool laser, bool rakieta)
        {
            base.Pracuj();
            for (int i = 0; i < BronLaser.Length; i++)
            {
                BronLaser[i].Pracuj();
                if (laser)
                {
                    if (LaserStrzelaj[i])
                    {
                        if (BronLaser[i].Strzel())
                        {
                            if (LaserNaprowadzany[i])
                            {
                                float   ObrotLasera = MathHelper.Pi;
                                Vector2 Normalna    = new Vector2();;
                                if (!LaserNaprowadzany[i])
                                {
                                    float zmianaX;
                                    float zmianaY;
                                    zmianaX  = SciezkaX.Evaluate(AktT) - Pozycja.X;
                                    zmianaY  = SciezkaY.Evaluate(AktT) - Pozycja.Y;
                                    Normalna = new Vector2(zmianaX, zmianaY);
                                    Normalna.Normalize();
                                }

                                else
                                {
                                    Normalna = GlobalAcc.StatekGracza.Pozycja - Pozycja;
                                    Normalna.Normalize();
                                    ObrotLasera = MathHelper.PiOver2 + (float)Math.Atan2(Normalna.Y, Normalna.X);
                                }

                                LaserWroga nowy = new LaserWroga(Pozycja + PozycjaLasera[i], ref BronLaser[i].Pierwowzor.Obrazek, ObrotLasera, BronLaser[i].Pierwowzor.Sila,
                                                                 Normalna, BronLaser[i].Pierwowzor.V, BronLaser[i].Pierwowzor.KolorLaseru);
                                GlobalAcc.ListaObiektow2.Add(nowy);
                            }
                        }
                    }
                }
            }///Laser Weapon
             ///
            if (rakieta)
            {
                for (int i = 0; i < BronRakieta.Length; i++)
                {
                    BronRakieta[i].Pracuj();
                    if (RakietyStrzelaj[i])
                    {
                        if (BronRakieta[i].Strzel())
                        {
                            float ObrotRakiety = MathHelper.Pi;
                            if (RakietyNaprowadzane[i])
                            {
                                Vector2 dif = GlobalAcc.StatekGracza.Pozycja - Pozycja;
                                ObrotRakiety = MathHelper.PiOver2 + (float)Math.Atan2(dif.Y, dif.X);
                            }
                            RakietaWroga nowa = new RakietaWroga(BronRakieta[i].Pierwowzor.Kopia(Pozycja + PozycjaRakiet[i], BronRakieta[i].Pierwowzor.V, ObrotRakiety));
                            Random       rand = new Random();
                            if (rand.Next(0, 2) == 1)
                            {
                                nowa.Niestabilnosc = -nowa.Niestabilnosc;
                            }
                            GlobalAcc.ListaObiektow1.Add(nowa);
                        }
                    }
                }
            }
        }
Example #2
0
        public virtual void Pracuj(bool laser, bool rakieta)
        {
            base.Pracuj();
            if (Silnik != null)
            {
                Silnik.X     = (int)Pozycja.X;
                Silnik.Y     = (int)Pozycja.Y;
                Silnik.Obrot = Obrot;
                Silnik.Pracuj(!Zniszczony);
            }
            if (Zniszczony)
            {
                return;
            }
            BronLaser.Pracuj();
            BronRakieta.Pracuj();

            if (laser && BronLaser != null)
            {
                if (BronLaser.Strzel())
                {
                    float   ObrotLasera = Obrot;
                    Vector2 Normalna    = new Vector2();;
                    if (!LaserNaprowadzany)
                    {
                        float zmianaX;
                        float zmianaY;
                        zmianaX  = SciezkaX.Evaluate(AktT) - Pozycja.X;
                        zmianaY  = SciezkaY.Evaluate(AktT) - Pozycja.Y;
                        Normalna = new Vector2(zmianaX, zmianaY);
                        Normalna.Normalize();
                    }

                    else
                    {
                        Normalna = GlobalAcc.StatekGracza.Pozycja - Pozycja;
                        Normalna.Normalize();
                        ObrotLasera = MathHelper.PiOver2 + (float)Math.Atan2(Normalna.Y, Normalna.X);
                    }

                    LaserWroga nowy = new LaserWroga(Pozycja, ref BronLaser.Pierwowzor.Obrazek, ObrotLasera, BronLaser.Pierwowzor.Sila,
                                                     Normalna, BronLaser.Pierwowzor.V, BronLaser.Pierwowzor.KolorLaseru);
                    GlobalAcc.ListaObiektow2.Add(nowy);
                }
            }
            if (rakieta && BronRakieta != null)
            {
                if (BronRakieta.Strzel())
                {
                    float ObrotRakiety = Obrot;
                    if (RakietyNaprowadzane)
                    {
                        Vector2 dif = GlobalAcc.StatekGracza.Pozycja - Pozycja;
                        ObrotRakiety = MathHelper.PiOver2 + (float)Math.Atan2(dif.Y, dif.X);
                    }
                    RakietaWroga nowa = new RakietaWroga(BronRakieta.Pierwowzor.Kopia(Pozycja, BronRakieta.Pierwowzor.V, ObrotRakiety));
                    Random       rand = new Random();
                    if (rand.Next(0, 2) == 1)
                    {
                        nowa.Niestabilnosc = -nowa.Niestabilnosc;
                    }
                    GlobalAcc.ListaObiektow1.Add(nowa);
                }
            }
        }