public bool Insertar(NodoUnidad nuevo) { NodoUnidad tmp = Primero; if (Primero == null) { Primero = nuevo; Ultimo = nuevo; return(true); } else if (nuevo.CooX < Primero.CooX) { tmp.Izquierda = nuevo; nuevo.Derecha = tmp; Primero = nuevo; return(true); } else if (nuevo.CooX > Ultimo.CooX) { tmp = Ultimo; tmp.Derecha = nuevo; nuevo.Izquierda = tmp; Ultimo = nuevo; return(true); } else { do { if (tmp.CooX < nuevo.CooX && tmp.Derecha.CooX > nuevo.CooX) { nuevo.Derecha = tmp.Derecha; tmp.Derecha.Izquierda = nuevo; tmp.Derecha = nuevo; nuevo.Izquierda = tmp; return(true); } else if (tmp.CooX == nuevo.CooX) { return(false); } tmp = tmp.Derecha; } while (tmp != null); } return(false); }
public bool Insertar(NodoUnidad nuevo) { NodoUnidad tmp = Primero; if (Primero == null) { Primero = nuevo; Ultimo = nuevo; return(true); } else if (nuevo.CooY < Primero.CooY) { tmp.Arriba = nuevo; nuevo.Abajo = tmp; Primero = nuevo; return(true); } else if (nuevo.CooY > Ultimo.CooY) { tmp = Ultimo; tmp.Abajo = nuevo; nuevo.Arriba = tmp; Ultimo = nuevo; return(true); } else { do { if (tmp.CooY < nuevo.CooY && tmp.Abajo.CooY > nuevo.CooY) { nuevo.Abajo = tmp.Abajo; tmp.Abajo.Arriba = nuevo; tmp.Abajo = nuevo; nuevo.Arriba = tmp; return(true); } else if (tmp.CooY == nuevo.CooY) { return(false); } tmp = tmp.Abajo; } while (tmp != null); } return(false); }
public bool Eliminar(int x, int jugador) { if (Primero != null) { if (Primero == Ultimo && Primero.CooX == x && Primero.Jugador == jugador) { Primero = null; Ultimo = null; return(true); } else if (Primero.CooX == x && Primero.Jugador == jugador) { NodoUnidad tmp = Primero.Derecha; Primero.Derecha = null; tmp.Izquierda = null; Primero = tmp; return(true); } else if (Ultimo.CooX == x && Ultimo.Jugador == jugador) { NodoUnidad tmp = Ultimo.Izquierda; Ultimo.Izquierda = null; tmp.Derecha = null; Ultimo = tmp; return(true); } else { NodoUnidad tmp = Primero; while (tmp != null) { if (tmp.CooX == x && tmp.Jugador == jugador) { tmp.Izquierda.Derecha = tmp.Derecha; tmp.Derecha.Izquierda = tmp.Izquierda; tmp.Derecha = null; tmp.Izquierda = null; return(true); } tmp = tmp.Derecha; } } } return(false); }
public bool Eliminar(int y, int jugador) { if (Primero != null) { if (Primero == Ultimo && Primero.CooY == y && Primero.Jugador == jugador) { Primero = null; Ultimo = null; return(true); } else if (Primero.CooY == y && Primero.Jugador == jugador) { NodoUnidad tmp = Primero.Abajo; Primero.Abajo = null; tmp.Arriba = null; Primero = tmp; return(true); } else if (Ultimo.CooY == y && Ultimo.Jugador == jugador) { NodoUnidad tmp = Ultimo.Arriba; Ultimo.Arriba = null; tmp.Abajo = null; Ultimo = tmp; return(true); } else { NodoUnidad tmp = Primero; while (tmp != null) { if (tmp.CooY == y && tmp.Jugador == jugador) { tmp.Arriba.Abajo = tmp.Abajo; tmp.Abajo.Arriba = tmp.Arriba; tmp.Abajo = null; tmp.Arriba = null; return(true); } tmp = tmp.Abajo; } } } return(false); }
public void Insertar(NodoUnidad nuevo) { NodoUnidad tmp = Primero; if (Primero == null) { Primero = nuevo; Ultimo = nuevo; } else if (nuevo.CooX < Primero.CooX) { Primero.Izquierda = nuevo; nuevo.Derecha = Primero; Primero = nuevo; } else if (nuevo.CooX > Ultimo.CooX) { Ultimo.Derecha = nuevo; nuevo.Izquierda = Ultimo; Ultimo = nuevo; } else { do { if (tmp.CooX < nuevo.CooX && tmp.Derecha.CooX > nuevo.CooX) { nuevo.Derecha = tmp.Derecha; tmp.Derecha.Izquierda = nuevo; tmp.Derecha = nuevo; nuevo.Izquierda = tmp; } tmp = tmp.Derecha; } while (tmp != null); } }
public void Insertar(NodoUnidad nuevo) { NodoUnidad tmp = Primero; if (Primero == null) { Primero = nuevo; Ultimo = nuevo; } else if (nuevo.CooY < Primero.CooY) { Primero.Arriba = nuevo; nuevo.Abajo = Primero; Primero = nuevo; } else if (nuevo.CooY > Ultimo.CooY) { Ultimo.Abajo = nuevo; nuevo.Arriba = Ultimo; Ultimo = nuevo; } else { do { if (tmp.CooY < nuevo.CooY && tmp.Abajo.CooY > nuevo.CooY) { nuevo.Abajo = tmp.Abajo; tmp.Abajo.Arriba = nuevo; tmp.Abajo = nuevo; nuevo.Abajo = tmp; } tmp = tmp.Abajo; } while (tmp != null); } }
public ListaHorizontal() { Primero = null; Ultimo = null; }
public NodoUnidad(int id_, int est, int tipo_, int x, int y, int z, int jugador_) { ID = id_; tipo = tipo_; CooX = x; CooY = y; CooZ = z; Jugador = jugador_; estado = est; switch (tipo) { case 0: Movimiento = 6; Daño = 2; Vida = 10; break; case 1: Movimiento = 7; Daño = 5; Vida = 10; break; case 2: Movimiento = 9; Daño = 2; Vida = 20; break; case 3: Movimiento = 9; Daño = 3; Vida = 15; break; case 4: Movimiento = 5; Daño = 3; Vida = 10; break; case 5: Movimiento = 6; Daño = 3; Vida = 15; break; case 6: Movimiento = 5; Daño = 2; Vida = 10; break; default: break; } Arriba = null; Abajo = null; Derecha = null; Izquierda = null; Superio = null; Inferior = null; }
public ListaVertical() { Primero = null; Ultimo = null; }