public void addConnection(NiveauEntity niveauProche) { if (niveauConnecte.Contains(niveauProche)) { return; } niveauConnecte.Add(niveauProche); }
public void lanceNiveau(Niveau niveau) { this.niveauSelectionnee = listNiveauEntity.Find((n) => n.x == niveau.transform.position.x && n.y == niveau.transform.position.y && n.z == niveau.transform.position.z);; ChangeSceneService.instance.ChangeScene("Combat"); }