/// <summary> /// Verifica las respuesta, reproduce el sonido de acierto o error y redirige al siguiente elemento /// </summary> public void CheckAnswer() { if (_scored == false) { int rightAnswer = 0; int wrongAnswer = 0; foreach (var ans in _Answers) { if (ans.status == AnwserChooseManager.Status.Choosed && ans.IsRight) { ans.AssignSprite(ans.Right); rightAnswer++; } else if (ans.status == AnwserChooseManager.Status.Choosed && ans.IsRight == false) { ans.AssignSprite(ans.Wrong); wrongAnswer++; } } Debug.Log("Respuestas incorrectas " + wrongAnswer); Debug.Log("Respuestas correctas " + rightAnswer); if (wrongAnswer == 0 && rightAnswer == _numAnswer) { _scoreManager.IncreaseScore(rightAnswer); //Aumenta el score por el numero de aciertos //Deshabilita todos los botones _fxAudio.PlayAudio(2); //Reproduce el audio de acierto _navegationManager.Forward(); } else { _fxAudio.PlayAudio(1); } SetAnswerStatus(false); _navegationManager.Forward(_delay); _scored = true; } }
/// <summary> /// Verifica que el numero de drags sea cero /// </summary> public void CheckAnswer() { Debug.Log("Numero de respuestas positivas " + _respuestasPositivas); if (_checkTrigger == false) { // if (HasOrder) { // foreach (var drags in _drags) { // foreach (var drops in _drops) { // //Compara que el padre y el hijo tengan los mismo nombres; // if (drags.gameObject.name == drops.gameObject.name) { // if (drags.transform.parent.gameObject.name == drops.gameObject.name) { // _scoreManager.IncreaseScore(); // drags.GetComponent<DragHandler>().SetImgCalification(true); // //A medidad que vanyan aumentando la respuestas positivas este numero ira disminuyendo // _respuestasPositivas--; // // _respuestasPositivas = _respuestasPositivas > 0 // // ? _respuestasPositivas - 1 // // : _respuestasPositivas; // Debug.Log("Respuestas restantes " + _respuestasPositivas); // } // else { // drags.GetComponent<DragHandler>().SetImgCalification(false); // } // } // } // } _respuestasPositivas = Drops.Length; // Debug.Log("Numero de respuestas " + _respuestasPositivas); if (_checkTrigger == false) { foreach (var t1 in Drags) { foreach (var t in Drops) { if (t1.gameObject.name == t.gameObject.name) { if (t1.transform.parent.gameObject == t.gameObject) { t1.GetComponent <DragHandler>().SetImgCalification(true); _scoreManager.IncreaseScore(); t.gameObject.GetComponent <SlotHandler>().Calificado = true; _respuestasPositivas--; } } } } // if (HasOrder) { // foreach (var drags in _drags) { // foreach (var drops in _drops) { // //Compara que el padre y el hijo tengan los mismo nombres; // if (drags.gameObject.name == drops.gameObject.name) { // if (drags.transform.parent.gameObject.name == drops.gameObject.name) { // _scoreManager.IncreaseScore(); // drags.GetComponent<DragHandler>().SetImgCalification(true); // //A medidad que vanyan aumentando la respuestas positivas este numero ira disminuyendo // _respuestasPositivas--; // // _respuestasPositivas = _respuestasPositivas > 0 // // ? _respuestasPositivas - 1 // // : _respuestasPositivas; // Debug.Log("Respuestas restantes " + _respuestasPositivas); // } // else { // drags.GetComponent<DragHandler>().SetImgCalification(false); // } // } // } } // Debug.Log("Numero de respuestas positivas " + _respuestasPositivas); CheckErrors(); SetAnswersStatus(false); _checkTrigger = true; } if (_checkTrigger && _inputTextQuestion != null && HasInputActivity) { _fxAudio.PlayAudio(_respuestasPositivas == 0 && _inputTextQuestion.CheckInputAnswer() ? 2 : 1); //Si permite ir hacia la siguiente layout if (Forward && _navegationManager != null) { _navegationManager.Forward(Delay); } } if (HasInputActivity == false && _checkTrigger && _inputTextQuestion == null) { _fxAudio.PlayAudio(_respuestasPositivas == 0 ? 2 : 1); //Si permite ir hacia la siguiente layout if (Forward && _navegationManager != null) { _navegationManager.Forward(Delay); } } //Si respuestasPositivas es 0 reproduce sonido de acirto, de lo contrario error, 2 y 1 corresponden a los indices }