Example #1
0
 /// <summary>
 /// This method is used when the user trhrows a card in the table
 /// </summary>
 /// <param name="clickedPoint">where the user clicked on the table</param>
 /// <param name="thisPlayer">who is playing</param>
 /// <param name="tableLimits">limits of the playing table</param>
 /// <param name="selectedCard">which card is been trown</param>
 /// <param name="cardSlots">spaces allowed to place cards</param>
 /// <returns>returns true if a valid place on the playing table was clicked</returns>
 public bool ProcessMesaClicked(
     Point clickedPoint,
     int thisPlayer,
     Rectangle tableLimits,
     Naipe selectedCard,
     CardSlots cardSlots)
 {
     if (tableLimits.Contains(clickedPoint.X, clickedPoint.Y))
     {
         NaipesEnMesa.NaipesEnGrupo.Add(selectedCard);
         Manos[thisPlayer].NaipesEnGrupo.Remove(selectedCard);
         selectedCard.Selected = false;
         oneInHandSelected     = false;
         for (int i = 0; i < 10; i++)
         {
             if (!cardSlots.UsedTableCardPosition[i])
             {
                 selectedCard.SetCenter(cardSlots.TableCardPosition[i]);
                 cardSlots.UsedTableCardPosition[i] = true;
                 selectedCard.SlotAssigned          = CardSlots.getGroupIndexCardsInTable(i);
                 break;
             }
         }
         return(true);
     }
     return(false);
 }
Example #2
0
 public Carta(uint numero, Naipe naipe)
 {
     if (numero <= 0 || numero > 14)
     {
         throw new Exception("O número da cartá é inválido.");
     }
     Numero = numero;
     Naipe  = naipe;
 }
Example #3
0
 public bool Anadir(Naipe naipe)
 {
     if (Ndatos == Baraja.Length)
     {
         return(false);
     }
     Baraja[Ndatos++] = naipe;
     return(true);
 }
Example #4
0
        public void DeveGerarNaipe()
        {
            var naipeEsperado = new
            {
                Id      = "C",
                Nome    = "COPAS",
                Simbolo = "♥"
            };

            var naipeGerado = new Naipe(naipeEsperado.Id);

            naipeEsperado.ToExpectedObject().ShouldMatch(naipeGerado);
        }
Example #5
0
 /// <summary>
 /// Toda vez que uma rodada é iniciada este método tenta
 /// encontrar uma carta do mesmo nipe para acompanhar a jogada!
 /// </summary>
 /// <param name="cartas">Cartas do jogador da vex</param>
 /// <param name="nipeMao">Nipe da Carta do mão</param>
 /// <param name="NumCartas">Número de Cartas na mão do jogador</param>
 /// <returns></returns>
 public Carta BuscaCartaMesmoNaipe(CartasNaMao cartas, Naipe nipeMao, int NumCartas)
 {
     for (int i = 0; i < NumCartas; i++)
     {
         if (nipeMao == (Naipe)cartas[i].Naipe)
         {
             Contador.indexAtual = i;
             return(cartas[Contador.indexAtual]);
         }
     }
     Contador.indexAtual = 0;
     return(cartas[0]);
 } // Fim do método BuscaCartaMesmoNaipe;
Example #6
0
        /// <summary>
        /// Método que retorna a carta de menor valor,
        /// dado o naipe que é recebido como parâmetro!
        /// </summary>
        /// <param name="seuJogo"> Cartas que, neste instante, estão na sua mão  </param>
        /// <param name="naipe"> Naipe a servir </param>
        /// <returns> Retorna um objeto carta </returns>
        private Carta GetSuaMenorCartaDoNaipe(CartasNaMao seuJogo, Naipe naipe)
        {
            Carta retval = null; int Menor = 14;

            for (int i = 0; i < seuJogo.GetNumCartas(); i++)
            {
                if ((seuJogo[i].Valor < Menor) && (Naipe)seuJogo[i].Naipe == naipe)
                {
                    retval = seuJogo[i];
                }
            }
            return(retval);
        }
Example #7
0
        /// <summary>
        /// Verifica qual é a maior carta dentro todas as servidas na rodada,
        /// considerando, apenas, as que servirem ao nipe, que está representado
        /// pela variável NMao, que é um objeto do tipo Naipe {enum}!!!
        /// </summary>
        /// <param name="cartas_rodada">As 4 Cartas da rodada</param>
        /// <param name="totais">Os valores de cada uma das cartas</param>
        /// <param name="NMao">Naipe servido pelo jogador mão</param>
        /// <returns></returns>
        public Jogador GetVencedorDaRodada(Carta[] cartas_rodada, int[] totais, Naipe NMao, Jogador[] jogadores)
        {
            int maior = 0;

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                if ((totais[i] > maior) && cartas_rodada[i].Naipe == (int)NMao)
                {
                    maior  = totais[i];
                    retVal = jogadores[i];
                }
            }
            TotalizaRodada(retVal, cartas_rodada);
            return(retVal);
        }// Fim do Método GetVencedorDaRodada;
Example #8
0
        public void AnadirNaipesAleatorios(int cuantos)
        {
            int valor;        //Desde 1 a 12

            int palo;

            for (int i = 0; i < cuantos; i++)
            {
                valor = rnd.Next(12) + 1;
                if (valor == 8 || valor == 9)
                {
                    valor = 10;
                }
                palo = rnd.Next(4);
                Naipe naipe = new Naipe((Palos)palo, (Valor)valor);
                Anadir(naipe);
            }
        }
Example #9
0
        private string GetTokenNaipe(Naipe n, IDictionary <Naipe, uint> NaipeMap)
        {
            if (NaipeMap.ContainsKey(n))
            {
                return(NaipeMap[n].ToString());
            }

            uint valorNaipe = 0;

            if (NaipeMap.Count > 0)
            {
                valorNaipe = (NaipeMap.Last().Value + 1);
            }

            NaipeMap.Add(n, valorNaipe);

            return(valorNaipe.ToString());
        }
Example #10
0
 public Carta(int valor, Naipe naipe)
 {
     this.valor = valor;
     this.naipe = naipe;
 }
Example #11
0
        /// <summary>
        /// Em fase de projeto!
        /// Este método vai substituir o método
        /// BuscaCartaMesmoNaipe()
        /// </summary>
        /// <param name="seuJogo"> O jogo que, no instante, está na sua mão </param>
        /// <param name="cartasDaRodada"> As cartas que, no instante, estão na mesa </param>
        /// <returns> Retorna um objeto do tipo Carta </returns>
        public Carta GetMelhorCarta(CartasNaMao seuJogo, Carta[] cartasDaRodada, Naipe naipe_mao,
                                    Jogador jogador_mao, Jogador jogador_vez)
        {
            Carta retval = null;

            /// REVISAR SEMPRE ESTE SUMMARY, POIS EL SÓ DEVE SER APAGADO DEPOIS DE PRONTO!
            /// OBS: DEIXAR A REGION FECHADA E POUSAR O MOUSE PARA LER. ABRIR PARA REVISAR!!!
            #region :: Summary com detalhes da Implementação do método!
            ///<summary>
            /// ** Carta mão != (copas && espadas);
            /// 01 - Avalia se tem o naipe para servir;
            /// 02 - Caso negativo, verificar se é a primeira rodada;
            /// 03 - Caso negativo, verificar se está com dama de espadas;
            /// 04 - Caso positivo embarcar dama de espadas;
            /// 04 - Caso negativo, verificar se copas está aberta;
            /// 05 - Caso positivo, servir copas;
            /// 06 - No caso de embarcar copas servir sempre o maior valor na sua mão;
            /// 07 - No caso de não ter o naipe mão, mas também não ter nem copas e nem a dama de espadas,
            /// Escolher um naipe e embarcar o maior valor desse naipe;
            /// ** - Você é o mão e não é a primeira rodada;
            /// 01 - Escolha um naipe != Espadas && Copas;
            /// 02 - Se houver pelo menos 5 cartas do mesmo naipe ainda a ser jogada, sem contar as suas,
            /// obviamente, Você deve sair com a maior carta deste naipe
            /// ** - Caso a carta mão seja espadas:
            /// 01 - Verifica se a dama de espadas já saiu;
            /// 02 - caso positivo, ****
            /// ** - caso a carta mão seja copas;
            /// 01 - se vc for o último jogador da rodada avalie dois casos;
            /// 02 - se você não tem como servir uma carta menor para fugir de pegar esta rodada,
            /// então sirva a maior que vc tiver de copas
            ///</summary>
            #endregion
            //Escolhe Naipe;
            switch (naipe_mao)
            {
            case Naipe.Paus:
                // Verifica se "você(PCn)" é o mão!
                //=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=/.
                //Obs.: Não é necessária a verificação
                //de NumRodada, pois se fosse a primeira
                //Seria disparado no método Procura2Paus();
                if (jogador_mao.Nome == jogador_vez.Nome)
                {
                    //Verifica se vc tem copas e tem o
                    //dois de copas e copas está aberta!?
                    //(NO FUTURO AVALIAR SE TEM A "MENOR" CARTA DE COPAS)
                    if ((seuJogo.GetNumCopas() > 0) && (TemACarta("Dois de Copas", seuJogo)) && (Contador.copasAbertas))
                    {
                        retval = GetTheCards("Dois de Copas", seuJogo);
                    }
                    else
                    {
                        //Esta implementação deve ser OTIMIZADA,
                        //no sentido de buscar a melhor carta <> 2copas
                        retval = GetAnyCards(seuJogo);
                    }
                }
                else
                {
                    //Verifica se tem Paus na Mão,
                    //caso em que terá que servir!!
                    if (seuJogo.GetNumPaus() > 0)
                    {
                        //Desenvolver: (Vc tem paus! Deverá jogar paus!!!)
                        retval = GetMelhorOpcaoServir(new Naipe[] { Naipe.Paus }, seuJogo,
                                                      cartasDaRodada, naipe_mao, jogador_mao);
                    }
                    else
                    {
                        //Não tem paus para servir.
                        //Verifica se estamos na 1ª rodada, caso em que não poderão
                        //ser embarcadas copas e nem a dama de espadas!!!
                        if (Contador.numRodada <= 1)
                        {
                            //Vc vai embarcar, mas não pode ser copas
                            //e nem a dama de espadas, visto que está na primeira rodada!
                            retval = GetMelhorOpcaoEmbarcar(new Naipe[] { Naipe.Espadas, Naipe.Ouros }, seuJogo,
                                                            cartasDaRodada, naipe_mao, jogador_mao);
                        }
                        else
                        {
                            //Não tem paus para servir. Avalia se já foi
                            //aberta copas. Além disso, também avalia se vc tem copas,
                            // caso contrário essa abordagem seria inútil!
                            //Obs.: NESTA ABORDAGEM (IF), DAMOS PREFERÊNCIA
                            //À COPAS  EM  DETRIMENTO  DA  DAMA DE ESPADAS,
                            //QUE TEM SUA IMPLEMENTAÇÃO NA CRÍTICA DO "ELSE".
                            if (Contador.copasAbertas && seuJogo.GetNumCopas() > 0)
                            {
                                //Vc vai jogar copas!
                                retval = GetMelhorOpcaoEmbarcar(new Naipe[] { Naipe.Copas }, seuJogo,
                                                                cartasDaRodada, naipe_mao, jogador_mao);
                            }
                            else
                            {
                                // Verifica se vc está com a miquilina.
                                // Para manter padrão, verificar se miquilina saiu.
                                // NÃO seria necessário, visto que vc avalia se ESTÁ com ela ou não!
                                if ((!Contador.miquilinaSaiu) && seuJogo.EstaComMiquilina())
                                {
                                    //Seta retval com dama de espadas!
                                    for (int i = 0; i < seuJogo.GetNumCartas(); i++)
                                    {
                                        if (seuJogo[i].Valor == 12 && (seuJogo[i].Naipe == (int)(Naipe.Espadas)))
                                        {
                                            retval = seuJogo[i];
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    //Vc não tem paus, mas tb não pode jogar copas e nem a miquilina!
                                    retval = GetMelhorOpcaoEmbarcar(new Naipe[] { Naipe.Espadas, Naipe.Ouros }, seuJogo,
                                                                    cartasDaRodada, naipe_mao, jogador_mao);
                                }
                            } // if (Contador.copasAbertas && seuJogo.GetNumCopas() > 0)
                        }     // if ( Contador.numRodada <= 1 )
                    }         // if ( seuJogo.GetNumPaus() > 0 )
                }             // if ( jogador_mao.Nome == vez.Nome )
                break;

            case Naipe.Ouros:
                break;

            case Naipe.Espadas:
                break;

            case Naipe.Copas:
                break;

            default:
                // Não faz nada, pois nunca deveremos chegar até aqui!
                break;
            }
            return(retval);
        }
Example #12
0
 //IMPLEMENTAR!!!!
 /// <summary>
 /// Método que retorna a "melhor" carta do mesmo naipe do mão!
 /// Ele recebe, de uma "classe anônima", um array com os naipes possíveis para embarcar.
 /// Obs: Este método não pode retornar a Dama de Espadas (Miquilina).
 /// <param name="naipes_possiveis"> Array de naipes possíveis para embarcarr </param>
 /// <param name="seuJogo"> O jogo que, no instante, o jogador tem na mão! </param>
 /// <param name="cartasDaRodada"> Cartas que, no instante, estão na mesa! </param>
 /// <param name="naipe_mao"> Naipe puxado pelo jogador mao </param>
 /// <param name="jogador_mao"> jogador que tem o dever de iniciar a jogada! </param>
 /// <returns> Objeto do tipo Carta, que na avaliação da inteligência do jogo é a melhor! </returns><summary>
 public Carta GetMelhorOpcaoEmbarcar(Naipe[] naipes_possiveis, CartasNaMao seuJogo,
                                     Carta[] cartasDaRodada, Naipe naipe_mao, Jogador jogador_mao)
 {
     /// Obs: Este método não pode retornar a Dama de Espadas (Miquilina).
     return(new Carta(2, 12));
 }
Example #13
0
 //IMPLEMENTAR!!!
 /// <summary>
 /// Método que retorna a "melhor" carta do mesmo naipe do mão!
 /// Ele recebe, de uma "classe anônima" um array com os naipes possíveis para servir!
 /// <param name="naipes_possiveis"> Array de naipes possíveis para servir </param>
 /// <param name="seuJogo"> O jogo que, no instante, o jogador tem na mão! </param>
 /// <param name="cartasDaRodada"> Cartas que, no instante, estão na mesa! </param>
 /// <param name="naipe_mao"> Naipe puxado pelo jogador mao </param>
 /// <param name="jogador_mao"> jogador que tem o dever de iniciar a jogada! </param>
 /// <returns> Objeto do tipo Carta, que na avaliação da inteligência do jogo é a melhor! </returns><summary>
 public Carta GetMelhorOpcaoServir(Naipe[] naipes_possiveis, CartasNaMao seuJogo,
                                   Carta[] cartasDaRodada, Naipe naipe_mao, Jogador jogador_mao)
 {
     // Desenvolver!!! RETORNAR MELHOR CARTA PARA SERVIR!
     return(new Carta(2, 12));
 }
Example #14
0
 public Carta(Rank rank, Naipe suit)
 {
     Rank  = rank;
     Naipe = suit;
 }
Example #15
0
 public Carta(string nome, Naipe naipe)
 {
     Nome  = nome;
     Naipe = naipe;
 }
Example #16
0
        public void DeveGerarSimboloEsperado(string idNaipe, string simboloEsperado)
        {
            var naipeGerado = new Naipe(idNaipe);

            Assert.Equal(simboloEsperado, naipeGerado.Simbolo);
        }
Example #17
0
        /// <summary>
        /// This method perfoms a Move, acording to the selected card on hand or the touched card on table
        /// </summary>
        /// <param name="selectedCardOnHand">Selected card on the hand of the player</param>
        /// <param name="touchedCardsOnTable">Selected cards on the table</param>
        /// <returns>Return True if a valid move was possible and performed</returns>
        private bool ProcessMove(Naipe selectedCardOnHand, List <Naipe> touchedCardsOnTable)
        {
            int rankVal;

            for (int i = 0; i < touchedCardsOnTable.Count; i++)
            {
                //If the ranks are the same:
                if (selectedCardOnHand.Rank == touchedCardsOnTable[0].Rank)
                {
                    if (i == 0)
                    {
                        CollectedFromTable.Add(selectedCardOnHand);
                        CollectedFromTable.Add(touchedCardsOnTable[0]);
                    }
                    if (i > 0)
                    {
                        rankVal = (int)touchedCardsOnTable[i].Rank;
                        if (rankVal >= 11)
                        {
                            rankVal -= 3;
                        }

                        if ((int)touchedCardsOnTable[i - 1].Rank + 1 == rankVal)
                        {
                            CollectedFromTable.Add(touchedCardsOnTable[i]);
                        }
                        else
                        {
                            return(false);
                        }
                    }
                }
                else if (
                    touchedCardsOnTable.Count >= 2 &&
                    (int)touchedCardsOnTable[0].Rank + 1 <= 7 &&
                    (int)touchedCardsOnTable[1].Rank + 1 <= 7 &&
                    (int)selectedCardOnHand.Rank + 1 == (int)touchedCardsOnTable[0].Rank + (int)touchedCardsOnTable[1].Rank + 2)
                {
                    if (i == 0)
                    {
                        CollectedFromTable.Add(selectedCardOnHand);
                        CollectedFromTable.Add(touchedCardsOnTable[0]);
                        CollectedFromTable.Add(touchedCardsOnTable[1]);
                    }
                    if (i > 1)
                    {
                        rankVal = (int)touchedCardsOnTable[i].Rank;
                        if (rankVal >= 11)
                        {
                            rankVal -= 3;
                        }

                        if ((int)touchedCardsOnTable[i - 1].Rank + 1 == rankVal)
                        {
                            CollectedFromTable.Add(touchedCardsOnTable[i]);
                        }
                        else
                        {
                            return(false);
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    return(false);
                }
            }
            return(true);
        }
Example #18
0
        /// <summary>
        /// Make a movement once the player has clicked the button Make Move
        /// </summary>
        /// <param name="thisPlayer">Which player is this</param>
        /// <param name="thisTeam">Which team the player belongs to</param>
        /// <param name="cardSlots">Slots or places to lay down cards in the game</param>
        /// <returns>Returns True if a valid move was completed</returns>
        public bool MakeMove(int thisPlayer, int thisTeam, CardSlots cardSlots)
        {
            List <Naipe> touchedCardsOnTable = new List <Naipe>();
            Naipe        selectedCardOnHand  = new Naipe();

            //Get a list of touched cards on table
            foreach (Naipe card in NaipesEnMesa.NaipesEnGrupo)
            {
                if (card.Touched)
                {
                    touchedCardsOnTable.Add(card);
                }
            }

            //Get a list of the selected card on hand
            foreach (Naipe card in Manos[thisPlayer].NaipesEnGrupo)
            {
                if (card.Selected)
                {
                    selectedCardOnHand = card;
                    break;
                }
            }

            //No matter if the move is complited, the selected card on hand will be unselected
            foreach (Naipe card in Manos[thisPlayer].NaipesEnGrupo)
            {
                card.Selected = false;
                card.MoveToOriginalPosition();
            }
            oneInHandSelected = false;

            //No matter if the move is complited, the selected cards on the table will be unselected
            foreach (Naipe card in NaipesEnMesa.NaipesEnGrupo)
            {
                card.Touched = false;
            }
            oneInMesaTouched = false;

            //Sort the list of touched Table Cards
            touchedCardsOnTable.Sort(new NaipesComparer());
            //Execute this if the move is valid
            if (ProcessMove(selectedCardOnHand, touchedCardsOnTable))
            {
                //Remove the selected card on hand and selected cards on table
                Manos[thisPlayer].NaipesEnGrupo.Remove(selectedCardOnHand);
                foreach (Naipe card in touchedCardsOnTable)
                {
                    Pair <CardGroup, int> slot = card.SlotAssigned;
                    cardSlots.UsedTableCardPosition[slot.Second] = false;
                    NaipesEnMesa.NaipesEnGrupo.Remove(card);
                }

                //Move the cards to their new position (Carton)
                selectedCardOnHand.SetCenter(cardSlots.CartonCardPosition[thisTeam, 0]);
                selectedCardOnHand.SlotAssigned = CardSlots.getGroupIndexCartonCards(thisTeam, 0);
                Carton[thisTeam].AnadirArriba(selectedCardOnHand);
                foreach (Naipe card in touchedCardsOnTable)
                {
                    card.SetCenter(cardSlots.CartonCardPosition[thisTeam, 0]);
                    card.SlotAssigned = CardSlots.getGroupIndexCartonCards(thisTeam, 0);
                    Carton[thisTeam].AnadirArriba(card);
                }

                return(true);
            }
            //Execute this if it was not a valid move
            else
            {
                return(false);
            }
        }
Example #19
0
 public static void Main()
 {
     Naipe = Naipe.Copas;
     WriteLine($"{(char)Naipe.Espada} {(char)Naipe.Paus} {(char)Naipe.Copas} {(char)Naipe.Ouro} {(char)Naipe}");
 }
Example #20
0
 public Carta(Naipe naipe, Face face)
 {
     Naipe = naipe;
     Face  = face;
 }
Example #21
0
 public Carta(Naipe naipe, int valor)
 {
     this.naipe = naipe;
     this.valor = valor;
 }
Example #22
0
        /// <summary>
        /// Create a new Game
        /// </summary>
        /// <param name="numJugadores">Number of players</param>
        /// <param name="thisPlayer">which player is playing this game</param>
        public void newGame(int numJugadores, int thisPlayer)
        {
            if (numJugadores != 2 && numJugadores != 4)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException();
            }

            this.numJugadores = numJugadores;
            this.thisPlayer   = thisPlayer;
            if (numJugadores == 2)
            {
                thisTeam = thisPlayer;
            }
            else
            {
                thisTeam = thisPlayer % 2;
            }

            //choose who is goint to deal
            dataPlayer    = rnd.Next(0, numJugadores);
            dataPlayer    = 3;
            playerPlaying = dataPlayer + 1;
            if (playerPlaying >= numJugadores)
            {
                playerPlaying = 0;
            }

            // Begin game (shuffle and deal cards, choose which cards are face up. SIZE IS NOT ASSIGNED, determine if card is on game)
            partida.IniciarPartida(numJugadores, thisPlayer, dataPlayer);

            //assign slots to dealt cards
            int indexPlayer = thisPlayer;

            for (int i = 0; i < numJugadores; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 5; j++)
                {
                    Naipe card = partida.Manos[indexPlayer].NaipesEnGrupo[j];
                    card.CardSize = cardSlots.CardSize;
                    if (i == 1 || i == 3)
                    {
                        card.Rotated = true;
                    }
                    if (numJugadores == 4)
                    {
                        card.SetCenter(cardSlots.PlayerCardPosition[i, j]);
                        card.SlotAssigned = CardSlots.getGroupIndexHand(i, j);
                        cardSlots.UsedPlayerCardPosition[i, j] = true;
                    }
                    else
                    {
                        card.SetCenter(cardSlots.PlayerCardPosition[i * 2, j]);
                        cardSlots.UsedPlayerCardPosition[i * 2, j] = true;
                    }
                }
                indexPlayer++;
                if (indexPlayer >= numJugadores)
                {
                    indexPlayer = 0;
                }
            }

            //asign slots to cards to deal
            foreach (Naipe card in partida.Mazo.NaipesEnGrupo)
            {
                card.CardSize = cardSlots.CardSize;
                card.Rotated  = true;
                card.SetCenter(cardSlots.ToDealCardPosition[0]);
                cardSlots.UsedToDealCardPosition[0] = true;
            }

            //asing size to score cards (perros)
            foreach (Naipe card in partida.Perros.NaipesEnGrupo)
            {
                card.CardSize = cardSlots.CardSize;
            }

            //this is for TESTING
            Naipe card1 = new Naipe(CardRank.Dos, CardPalo.Brillo);

            partida.NaipesEnMesa.NaipesEnGrupo.Add(card1);
            card1.CardSize = cardSlots.CardSize;
            card1.OnGame   = true;
            card1.FaceUp   = true;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                if (!cardSlots.UsedTableCardPosition[i])
                {
                    card1.SetCenter(cardSlots.TableCardPosition[i]);
                    cardSlots.UsedTableCardPosition[i] = true;
                    card1.SlotAssigned = CardSlots.getGroupIndexCardsInTable(i);
                    break;
                }
            }

            Naipe card2 = new Naipe(CardRank.Tres, CardPalo.Brillo);

            partida.NaipesEnMesa.NaipesEnGrupo.Add(card2);
            card2.CardSize = cardSlots.CardSize;
            card2.OnGame   = true;
            card2.FaceUp   = true;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                if (!cardSlots.UsedTableCardPosition[i])
                {
                    card2.SetCenter(cardSlots.TableCardPosition[i]);
                    cardSlots.UsedTableCardPosition[i] = true;
                    card2.SlotAssigned = CardSlots.getGroupIndexCardsInTable(i);
                    break;
                }
            }

            partida.Manos[0].NaipesEnGrupo[0].Rank = CardRank.Cinco;
            //end of TESTING

            gameState = GameState.Playing;
            handState = HandState.NormalPlay;
        }
Example #23
0
        // sobrecarga de construtor; distinção é feita pela qtde argumentos, tipo arg

        public CartaDoBaralho(string figura, Naipe naipe)
        {
            Figura = figura;
            Naipe  = naipe;
        }
Example #24
0
 public CartaDoBaralho(int numero, Naipe naipe)
 {
     Numero = numero;
     Naipe  = naipe;
 }
Example #25
0
 public Carta(Face face, Naipe naipe)
 {
     Face  = face;
     Naipe = naipe;
 }
Example #26
0
 public Carta(Rank rank, Naipe suit)
 {
     Rank = rank;
     Naipe = suit;
 }