public bool AddEquip(NEquipInfo equipInfo) { if (Equips.ContainsKey(equipInfo.Id)) { return(false); } Equip equip = new Equip(equipInfo); Equips.Add(equip.ID, equip); Debug.Log($"Add Equip {equip.ID}"); return(true); }
public void GetEquipInfos(List <NEquipInfo> equips) { foreach (var item in this.Equips) { NEquipInfo info = new NEquipInfo() { Id = item.Value.Id, Property = item.Value.Property, templateId = item.Value.TemplateId }; equips.Add(info); } }
public Result SellEquip(NetConnection <NetSession> sender, NEquipInfo equipInfo) { Equip equip; if (!sender.Session.Character.equipManager.GetEquip(equipInfo.Id, out equip)) { return(Result.Failed); } if (!sender.Session.Character.equipManager.RemoveEquip(equipInfo.Id)) { return(Result.Failed); } ApplyCurrency(sender.Session.Character, equip.Define); return(Result.Success); }
public Result SellEquip(NetConnection <NetSession> sender, NEquipInfo equipInfo) { EquipDefine itemDefine; if (!DataManager.Instance.Equips.TryGetValue(equipInfo.Id, out itemDefine)) { return(Result.Failed); } if (!sender.Session.Character.equipManager.HasEquip(equipInfo.Id)) { return(Result.Failed); } sender.Session.Character.equipManager.RemoveEquip(equipInfo.Id); ApplyCurrency(sender.Session.Character, itemDefine); return(Result.Success); }
private bool OnEquipStatusNotify(NStatus nStatus) { if (nStatus.Action == StatusAction.Add) { NEquipInfo nEquipInfo = new NEquipInfo() { Id = nStatus.Id, templateId = nStatus.Value, Property = nStatus.Param }; User.Instance.CurrentCharacter.Equips.Add(nEquipInfo); return(AddEquip(nEquipInfo)); } else if (nStatus.Action == StatusAction.Delete) { return(RemoveEquip(nStatus.Id)); } return(false); }