//コマを置くことに成功したときに呼ばれる protected override void SetKomaAction() { //盤面データの更新等 PlChenge(); JudgeAction(); SyncGameProcess();//こっちでやると自分の入力を入れてから表示更新までのラグが少なくなる //情報送信 UpdateNCMBObjectData(_ncmbSendData._myNCMBObject); _ncmbSendData.UpdateObject((obj) => { //SyncGameProcess();画面更新をこっちでやると相手との見ている画面のラグが少なくなる _dataReciever.SendOceloMessage(OceloDataChannelReciever.messageCode_playUser); }); }