public void StartDialogue() { StartDialog.gameObject.SetActive(false); gameObject.SetActive(true); Question.GetComponent <Text>().text = "*Зайдя в лес Фин неожиданно встречает путника. " + "Он был немолод, а в его глазах можно было увидеть, что он многое знает...\nПутник с интересом смотрит на вас.*"; BA1.gameObject.SetActive(true); NA1.gameObject.SetActive(true); GA1.gameObject.SetActive(true); BA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Слышь, дед, помоги найти дочь!"; NA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Подскажи, путник, не встречал ли ты кого необычного?"; GA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Здравствуй, старец. Откуда путь держишь?"; haveaheal = false; }
public void NA1b() { Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + NA1.GetComponentInChildren <Text>().text; Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nПутник: Я бы мог дать тебе ответ, но сначала тебе нужно дать ответ мне."; BA1.gameObject.SetActive(false); NA1.gameObject.SetActive(false); GA1.gameObject.SetActive(false); NA2.gameObject.SetActive(true); BA5.gameObject.SetActive(true); NA3.gameObject.SetActive(true); BA5.GetComponentInChildren <Text>().text = "У меня нет времени, чтобы давать тебе какие-то ответы."; NA2.GetComponentInChildren <Text>().text = "О каких ответах ты говоришь?"; NA3.GetComponentInChildren <Text>().text = "Я был бы рад дать тебе ответ на любой вопрос, но я потерял свою дочь."; }