Example #1
0
        /// <summary>
        /// Защищаем золото вместо похода с ним домой
        /// </summary>
        /// <param name="moveRate"></param>
        /// <returns></returns>
        protected override double DefenceGoldCoef(MoveRate moveRate)
        {
            var pos       = moveRate.Move.From.Position;
            var goldOnPos = GoldOnPosition(pos);

            //Если золота > 1 и я от корабля не дальше чем 5 ходов
            if (goldOnPos < 2 || Distance(MyShip.Position, pos) > 5)
            {
                return(1);
            }

            //Нет других пиратов
            //TODO: Проверка по Id пирата который ходит
            var myOtherPirtates = MyPirates.Where(p => p.Position.Position != moveRate.Move.From.Position).ToList();

            if (!myOtherPirtates.Any())
            {
                return(1);
            }

            //Возле корабля не защищаем
            if (Distance(MyShip.Position, pos) == 1)
            {
                return(1);
            }

            //и до ближайшего моего пирата не менее 4-х ходов
            if (myOtherPirtates.Min(p => Distance(p.Position.Position, pos)) > 5)
            {
                return(1);
            }

            //Если уже людей сколько и золота - мотаем на корабль
            if (MyPirates.Count(p => Distance(p.Position.Position, pos) <= 1) >= Math.Min(2, goldOnPos))
            {
                return(1);
            }

            //Если до ближайшего корабля противника меньше 3-х ходов
            if (AllEnemyShips.Min(s => Distance(s.Position, pos)) < 4)
            {
                return(1);
            }

            //Если я под атакой 2-х врагов - бежим
            if (Board.Teams.Count(t => t.Id != TeamId && t.Pirates.Any(p => Distance(p.Position.Position, pos) == 1)) > 1)
            {
                return(1);
            }

            return(0.2);
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// перемещаем золото ближе к кораблю
        /// </summary>
        /// <param name="moveRate"></param>
        protected override void MoveShipToMyPirateWithGold(MoveRate moveRate)
        {
            if (!IsShipMove(moveRate.Move))
            {
                return;
            }

            var myPiratesWithGold = MyPirates.Where(p => GoldOnPosition(p.Position.Position) > 0 && Distance(moveRate.Move.From.Position, p.Position.Position) > Distance(moveRate.Move.To.Position, p.Position.Position)).ToList();

            if (!myPiratesWithGold.Any())
            {
                return;
            }

            var coins = myPiratesWithGold.Sum(p => GoldOnPosition(p.Position.Position));

            moveRate.AddRate("MoveShipToPirateWithGold", Coef.MoveToShipWithGold
                             * (myPiratesWithGold.Count > 1 ? (1 + myPiratesWithGold.Count * 0.1) : 1)
                             * (coins > 1 ? (1 + coins * 0.1) : 1)
                             );
        }