Example #1
0
        /// <summary>
        /// 表情のロード
        /// </summary>
        private void LoadExpression()
        {
            //初期化
            Expression = new MsgExpression();

            //モデルに設定されている表情ファイルを読み込む
            //foreach (LiplisMotion expression in modelSetting.ExpressionList)
            //{
            //    Expression.Add(this.ModelPath, expression);
            //}

            //TODO LiplisModel:LoadExpression:1件もExpressionを設定しなかった場合に、正しく動作するかテスト
            //リビルド
            Expression.FixAndRebuildTable();
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// エクスプレッションをロードする
        /// </summary>
        /// <param name="Expression"></param>
        private void LoadExpression(MsgExpression Expression)
        {
            //テーブルのロード
            this.TableExpression = Expression.TableExpression;

            //アニメメーター登録
            foreach (KeyValuePair <string, AnimationClip> kv in Expression.TabelAnimationClip)
            {
                //ワラップモード設定
                kv.Value.wrapMode = WrapMode.Loop;

                //レガシーアニメーションに設定(この設定は必須)
                kv.Value.legacy = true;

                //アニメーターに登録
                this.Animator.AddClip(kv.Value, kv.Key);
            }
        }
Example #3
0
        //====================================================================
        //
        //                            初期化処理
        //====================================================================
        #region 初期化処理

        /// <summary>
        /// コンストラクター
        /// </summary>
        /// <param name="targetPath"></param>
        public LiplisModelLive2d(string modelPath,                                     //モデルパス
                                 LiplisModelData modelData,                            //モデルデータ
                                 float ModelScale,
                                 GameObject CanvasRendering,                           //親キャンバス
                                 Vector3 targetPosition,                               //ターゲット座標
                                 MsgExpression Expression,                             //表情データ
                                 ModelEvents.OnNextTalkOrSkip CallbackOnNextTalkOrSkip //次へクリックコールバック
                                 )
        {
            //モデルデータ取得
            this.modelData                = modelData;
            this.CanvasRendering          = CanvasRendering;
            this.Direction                = modelData.Direction;
            this.CallbackOnNextTalkOrSkip = CallbackOnNextTalkOrSkip;
            this.ModelScale               = ModelScale;

            //モデルのロード
            LoadModel(modelPath, modelData.FileName, targetPosition);

            //表情のロード
            LoadExpression(Expression);
        }