private void AcomodarDireccion() { int co = XirguGame.GetInstance().Juego.ColumnaDe(origen); int cd = XirguGame.GetInstance().Juego.ColumnaDe(destino); if (cd < co) { if (sent == Movimiento.Sentido.arriba) { this.dir = Direccion.slash; } else { this.dir = Direccion.backslash; } } if (cd >= co) { if (sent == Movimiento.Sentido.arriba) { this.dir = Direccion.backslash; } else { this.dir = Direccion.slash; } } }
public int posAdyacente(int pos, Movimiento.Sentido s, Movimiento.Direccion d) { int x = Juego.ColumnaDe(pos); int y = Juego.FilaDe(pos); if (pos < 1 || pos > 32) { return(0); } if (s == Movimiento.Sentido.arriba) { if (d == Movimiento.Direccion.slash) { return(Juego.XYaPos(x - 1, y + 1)); } if (d == Movimiento.Direccion.backslash) { return(Juego.XYaPos(x + 1, y + 1)); } } if (s == Movimiento.Sentido.abajo) { if (d == Movimiento.Direccion.slash) { return(Juego.XYaPos(x + 1, y - 1)); } if (d == Movimiento.Direccion.backslash) { return(Juego.XYaPos(x - 1, y - 1)); } } return(0); }
public Movimiento.Direccion opuesto(Movimiento.Direccion d) { if (d == Movimiento.Direccion.slash) { return(Movimiento.Direccion.backslash); } else { return(Movimiento.Direccion.slash); } }