private static void ValidaMovimento(ComandoExecutarMovimento comando, GameModel gameModel, MovementMessageModel result)
        {
            gameModel.Validate();
            if (gameModel.Invalid)
            {
                result.AddNotifications(gameModel.Notifications);
            }

            comando.Validate();
            if (comando.Invalid)
            {
                result.AddNotifications(comando.Notifications);
            }


            if (result.Valid)
            {
                //Verifica o turno do jogador
                if (!comando.Player.ToUpper().Equals(gameModel.PlayerTurn))
                {
                    result.AddNotification("Player", $@"Não é o turno do jogador {comando.Player.ToUpper()}!");
                }

                //Validar se a posição xy já foi utilizada
                if (!gameModel.Tabuleiro[comando.Position.X.ToInt32(0), comando.Position.Y.ToInt32(0)].Equals(string.Empty))
                {
                    result.AddNotification("Tabuleiro", $@"Movimento inválido! A posição 'X'{comando.Position.X}'Y'{comando.Position.Y} já esta sendo utilizada.");
                }
            }
        }
        public IComandoResposta Exec(ComandoExecutarMovimento comando, Guid id)
        {
            var result = new MovementMessageModel();

            try
            {
                //Recupera o jogo
                var gameModel = FileLib.GetJsonFile(id);


                //Executa as validações do movimento
                ValidaMovimento(comando, gameModel, result);
                if (result.Invalid)
                {
                    return(new ComandoGenericoResposta(false, "Erro ao executar movimento.", result));
                }


                //Executa o movimento
                GameEngine.ExecutarMovimento(gameModel, comando.Position.X.ToInt32(0), comando.Position.Y.ToInt32(0), comando.Player);


                //Verifica o Termino da partida
                GameEngine.VerificarStatusPartida(gameModel);

                //Atualiza o jsonFile
                FileLib.CreateJsonFile(gameModel);


                result.PlayerTurn = gameModel.PlayerTurn;
                result.Winner     = gameModel.Winner;
                result.Status     = gameModel.StatusGame.GetDescription();


                return(new ComandoGenericoResposta(true, "Movimento executado com sucesso.", result));
            }
            catch (Exception ex)
            {
                result.AddNotification("", ex.Message);
                return(new ComandoGenericoResposta(false, $@"Erro ao executar movimento.", result));
            }
        }