public System.Threading.Tasks.Task AgregarJugadorAsync(Modelo.Modelo.Jugador jugador) { return(base.Channel.AgregarJugadorAsync(jugador)); }
public void DesconectarseDePartida(Modelo.Modelo.Jugador jugador) { base.Channel.DesconectarseDePartida(jugador); }
public System.Threading.Tasks.Task ConectarseAsync(Modelo.Modelo.Jugador usuario) { return(base.Channel.ConectarseAsync(usuario)); }
public void AgregarJugador(Modelo.Modelo.Jugador jugador) { base.Channel.AgregarJugador(jugador); }
public System.Threading.Tasks.Task ModificarPuntajesAsync(Modelo.Modelo.Jugador jugador, int puntaje) { return(base.Channel.ModificarPuntajesAsync(jugador, puntaje)); }
public System.Threading.Tasks.Task <bool> GuardarEstadisticasPartidaAsync(Modelo.Modelo.EstadisticaPartida estadisticaPartida, Modelo.Modelo.Jugador jugador, Modelo.Modelo.Partida partida) { return(base.Channel.GuardarEstadisticasPartidaAsync(estadisticaPartida, jugador, partida)); }
public bool CrearPartida(Modelo.Modelo.Partida partida, Modelo.Modelo.Jugador jugador) { return base.Channel.CrearPartida(partida, jugador); }
public void InicializarPuntajes(Modelo.Modelo.Jugador jugador, int puntaje) { base.Channel.InicializarPuntajes(jugador, puntaje); }
public bool CrearJugador(Modelo.Modelo.Jugador jugador) { return base.Channel.CrearJugador(jugador); }
public System.Threading.Tasks.Task<bool> CrearJugadorAsync(Modelo.Modelo.Jugador jugador) { return base.Channel.CrearJugadorAsync(jugador); }
public void DeconectarseDeJuego(Modelo.Modelo.Jugador jugador) { base.Channel.DeconectarseDeJuego(jugador); }
public System.Threading.Tasks.Task ReportarJugadorAsync(string jugador, Modelo.Modelo.Jugador jugadorQueReporta) { return(base.Channel.ReportarJugadorAsync(jugador, jugadorQueReporta)); }
public void ReportarJugador(string jugador, Modelo.Modelo.Jugador jugadorQueReporta) { base.Channel.ReportarJugador(jugador, jugadorQueReporta); }
public System.Threading.Tasks.Task DesconectarseDePartidaAsync(Modelo.Modelo.Jugador jugador) { return(base.Channel.DesconectarseDePartidaAsync(jugador)); }
public System.Threading.Tasks.Task InicializarPuntajesAsync(Modelo.Modelo.Jugador jugador, int puntaje) { return base.Channel.InicializarPuntajesAsync(jugador, puntaje); }
public System.Threading.Tasks.Task ConectarseJuegoAsync(Modelo.Modelo.Jugador jugador) { return(base.Channel.ConectarseJuegoAsync(jugador)); }
public void CrearJugador(Modelo.Modelo.Jugador jugador) { base.Channel.CrearJugador(jugador); }
public void ModificarPuntajes(Modelo.Modelo.Jugador jugador, int puntaje) { base.Channel.ModificarPuntajes(jugador, puntaje); }
public bool CrearEstadisticaPartida(Modelo.Modelo.Partida partida, Modelo.Modelo.Jugador jugador) { return(base.Channel.CrearEstadisticaPartida(partida, jugador)); }
public bool GuardarEstadisticasPartida(Modelo.Modelo.EstadisticaPartida estadisticaPartida, Modelo.Modelo.Jugador jugador, Modelo.Modelo.Partida partida) { return(base.Channel.GuardarEstadisticasPartida(estadisticaPartida, jugador, partida)); }
public System.Threading.Tasks.Task <bool> CrearEstadisticaPartidaAsync(Modelo.Modelo.Partida partida, Modelo.Modelo.Jugador jugador) { return(base.Channel.CrearEstadisticaPartidaAsync(partida, jugador)); }
public void Conectarse(Modelo.Modelo.Jugador jugador) { base.Channel.Conectarse(jugador); }
public void Conectarse(Modelo.Modelo.Jugador usuario) { base.Channel.Conectarse(usuario); }