public void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F8))
            {
                window.Show();
            }

        #if DEBUG
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F9))
            {
                DumpGameObjects();
            }

            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F10))
            {
                DumpBodyModel();
            }
        #endif
        }